※ 引述《syoutsuki77 (啸月@阿塔萌萌哒)》之铭言:
[恕删]
: 然后是交战过程中各种排列组合的问题。
:
: 双方直接宝具决胜,双方正面肉搏,双方打游击试探,
: 双方想慢慢缠绵打个一天一夜,
: 齐看到死棘蓄力中选择防御或宝具轰过去,库选择用死翔分胜负...等等。
:
: 这些过程变化对于结果都会有影响。
: → TED781120: 一般单纯比强度就是一种要无视双方特殊战术使诈等因素 09/16 21:16
: → TED781120: ,否则比较不完。 09/16 21:16
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: 这部分我个人觉得从什么角度去切入是灵活的议题,并没有定案,
: 有人习惯设定A情境然后去沙盘推演,有人用B情境,有人用C情境。
:
: 我自己是偏好像这篇一样列一堆状况出来,然后自己也头痛=_=
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: 觉得只要条件情境讲清楚避免误会就好,其他就遇到官设模糊的死路为止时点到为止。
:
我觉得这两段算是在各种作品讨论强度,或是各种假想交战时
非常重要的一个概念: "请把初始条件说明清楚"
例如以死棘的状况来说......我们把场景切换到FGO
一个HP只有一万三的角色,在你面前大大方方的蓄力,这段时间他不能动
请问玩家您想做什么?
→打爆他呀!XD
解法好简单呀(囧)
但是,在FSN本篇或是其他作品,还是有角色愿意让蓝枪完整地使出宝具
即使是冒着战败身死的风险,仍然像是很有骑士精神地,让对手完整使出绝招
这真的是娱乐作品的原罪,角色们多少都是需要适时地调降一下智商
不然剧情没办法用合理又有趣味的方式进行下去
所以,讨论设定时尤其需要把双方的初始条件和立论状况说明清楚
不然就变成齐格飞打龙剑飞 ←万佛朝宗VS恶龙血铠 应该很有得战
回到前面死棘枪的讨论,这点我和TED板友在讨论上有一些歧见
因此需要说明双方立论的基础和推论过程
在这边我质疑的问题点在于死棘枪本身的说明,逆转因果的魔枪。但是
死棘枪是如何达成逆转因果的效果?
这是枪本身的效果,换言之,超过枪本身能力的事情就办不到
所以
做出比这把枪魔力更强的屏障,就能挡住原本无法防御的死棘
运气本身比枪的诅咒更强,就能闪掉原本无法回避的死棘
虽然枪本身有逆转因果的特性,但只要能让达成这个特性所需的基础失效
仍然可以在没有特殊防护和没有高幸运的情况下,让死棘失去他的效果
因此,死棘本身并没有穿越平行世界的能力
换句话说,移动到平行世界就能躲过死棘之枪的效果,因为这超过了枪本身能力所及
实际上,平行世界移动本身也是TM的五大魔法
就算用宝具来执行也需要AVALON这种EX级的宝具,能躲掉B级的死棘是理所当然
所以我们可以考虑圣杯战争的一个状况:
死棘→平行世界移动→从另一个世界发动攻击轰杀其他英灵→取胜后再回来
嗯?这不就很简单地同时达成了 "会被死棘捅死" 又 "取得战争胜利" 吗?
被捅死这件事发生在取胜之后就好了
就算是单挑的状况,如果取得胜利的条件是 "对手死亡的瞬间"
那这样打仍然可以在没有特殊防护的状况下打赢枪哥,只是单挑获胜之后会战死而已
所以,讨论时要讲清楚条件,例如说
战场本身的胜利条件:是单挑获胜、还是打赢圣杯战争?
双方的情报:假设双方都有对手宝具的资讯,齐格飞不可能等著枪哥放招
开战时的状况:远距离?近身战?有其他人在场?等等
这就和过去金庸板出现过的讨论一样 "裘千仞和其他五绝交战会不会赢?"
读者们的意见可以从 胜率45%、5%、到 一场都不会赢 一样
初始条件不同,对讨论的影响太大了_A_