Re: [闲聊] overlord我不能接受了

楼主: arrakis (DukeLeto)   2017-09-14 23:12:58
※ 引述《ghghfftjack (欲望深厚的老衲)》之铭言:
: 前面一开始还好
: 看到中间开始魔王化我就受不了
: 恶魔袭击王都自导自演直接把抓过去的人通通宰了
: 接著作者认真写了一堆冒险者角色最后很干脆地给了便当
: .......
: 我觉得我继续看这部作品我的san值会直接降到谷底
: 还是回头去看别的爽作洗眼睛好了
其实有玩过类似DK主题,或者一些以道德上的恶役为主角的游戏,会比较好上手。
差别其实只在 "喜不喜欢道德值偏低的主题"
个人感觉,欧巴漏斗主角侧的描写重点,是在探索 "纯粹的恶应该是什么样子"
其他领域也曾存在过类似飞鼠的角色,譬如 <星战大怒吼> / <闇黑无界> 的可汗。
(闇黑无界是星战大怒吼的重拍版本)
(但闇黑无界的设定更简洁而纯粹)
撇除表现方式,可汗跟飞鼠的相似点在于:他们的关心仅侷限于很小的范围。
<闇黑无界>的可汗会为了无力释放同胞而愤怒流泪 (卷福演得好啊),
飞鼠也会为了大墓穴珍贵事物的损失而暴怒。
这又跟日系过去典型的大BOSS有所不同,过去的BOSS偏向全面无情,而不必然对任何
人抱有怜惜,从而欠缺性格特征,也就是某种程度的非人性而不易理解。当然这是故事
本身需不需要啦,无关优劣而是走向的限制。
但像可汗或飞鼠就相对好懂了,甚至可以部分认同,简单说就是 "爱有差等"
"我关爱的事物以外即是蝼蚁不如" 其实只是把人性原有的想法极端化,
正因为出发点是人性中可以理解的部分,所以才能确实剥掉一点san值。
作者: doyouknowhow (hi)   2017-09-14 23:14:00
猎人的信长也是@@
作者: dream1230   2017-09-15 00:06:00
就想成飞鼠为了伙伴的孩子们可以不择手段这样

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