Re: [闲聊] 暴雪是不是最关心玩家的游戏公司?

楼主: orangeon11 (11)   2017-09-06 11:15:05
※ 引述《HomerEDLee (LED)》之铭言:
: 大家好
: 如题
: 在阿古斯之怒推出后
: 隔壁棚的炉石也准备迎来平衡改动
: 五张卡片的改动下
: T1牌组人人中枪
: 在旁边看戏的萨满也挨了一刀
: 为了给大家更好的游戏体验
: 减少在T6前脸就炸开的可能性
: 但是即使如此
: 暴雪对于快攻玩家还是相当的关心
: https://i.imgur.com/vt3X7pA.png
: 让战士的小斧变成没有异能的鹰角弓
: 背后竟然有如此用心
: 请问暴雪是不是最关心玩家的游戏公司?
以前也发生过类似的,
好像是4.0改版的时候,
暴雪移除了魔兽世界的"下一次攻击时发动"的技能。
以战士为例,
英勇打击要15点怒气,
当你怒气够的时候技能图就会亮起来,
按下去之后,技能图会加上金色框框,
表示进入预备状态。
在战士挥出下一击的时候就会发动,
会有不一样的攻击动作与增加伤害。
暴雪移除这个设计的理由是,
有些消耗怒气技能是立即发动的。
但如果你先点了英勇打击,但在挥出去之前,
又用了立即发动的技能导致怒气降到15点以下,
那预备发出英勇打击的状态就会失效。
暴雪:"已经点下去的技能却无法发动,
可能会令玩家相当沮丧..."
我自己是觉得这个设计蛮经典的。
作者: Qinsect (Q虫)   2017-09-06 11:21:00
这理由有点可爱
作者: twodahsk (LL)   2017-09-06 11:22:00
事实上的确有玩家会对此感到烦躁像是nico上最有名的kancolle动画制作者,他就很讨厌暴击的音效设定因为游戏本身的设计,暴击基本上会在数字跳出来之前你就知道该下是不是爆击,那位UP主很不能忍受这件事情XD
作者: oscar70301   2017-09-06 11:56:00
Ok ㄆ

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