其实炉石耍低能不是一天两天的事情了
shadowverse 为什么比炉石好玩原因是因为卡片制作有非常细心思考过
反观炉石 是为了耍低能而设计
当shadowverse 仰赖胜率去做规划 并且调整卡片强度
而炉石就是仰赖体感 利用BZ强调照顾新手这低能的想法去改动卡片
所以shadowverse 的天盾再怎样智障 胜率太低就不太会动他
不过炉石改动方向就是利用低能的智商导致错误百出实在是质疑他们的能力
我们就比较近期跟shadowverse 差异好了
1.改动普丽丝 移除暴能强化
有鉴于中立法师胜率高达55.7% 适度移除爆能强化去降低胜率
况且角色核心也并非是他 仰赖中立的组合
牌组改动后还可以继续玩中立法 是非常棒的改动
改动后 普丽丝还是可以用
2.改动魔将军
shadowverse 卡牌设计非常大胆 导致一些卡排过份强势
而且死灵是整个职业舖场速度最快的
逆风解场兼具占场 顺风爆发 就只要一张卡牌
而中速死灵高达54.2胜率 所以改动魔将军
改动之后中速死还是能玩 只是没那强势
不过shadowverse 中后期解场超强 死灵基本上很难舖起来
3.改动豪拳和绯剑
快攻吸血鬼有着54.4%胜率
仰赖前期高度舖场 4费高效能解场优势
6费放著 6/6/6传说让对手步入慢性死亡
豪拳被砍成废卡 绯剑合理改动
至少依赖打脸的快攻改动绯剑可能放的张数要考虑一下
但是豪拳砍成废卡我是不喜欢
控制吸血鬼 猫猫吸 深渊吸 被砍过一轮之后 更难搬上台面
反观炉石
1.改启动
哪个低能想出来的 这张卡已经残费好吗?
盗贼的伪币还可以触发连击 大范
启动是砍三小? 牺牲卡牌张数换取水晶赚场优有问题?
这张已经癈卡了 前期要准时放 还要前期有高费生物才优势阿
后期出这张卡片跟残癈没两样 启动配双咆啸?
2.砍小斧头
这在前期有强力的武器 可以打控制 可是瑞凡
之前naxx 或 gvg版本战士评价癈到笑
有个护盾 或护盾机器人 或死声就砍不下去
把他退掉又嫌小斧太强 你怎不嫌你脑袋进水?
3.妖术
砍这张卡也很智障 萨满和法师比缺小火球点掉
嘲讽地效益又比羊羊一点伤害麻烦
这不是87改动 什么才是87改动
5.渔人队长
胜率呢? 使用率呢? 人家康特狂野配一视也不给康就对了
6.散播瘟疫
算比较合理改动 不讲了
总结炉石方面从
砍了祕法魔像 严立的士官 麻疯地精 猫头鹰 融火巨人 剑刃乱舞
这些砍法就可以看出来只想抹杀一堆有趣的牌组
shadowverse 吸取了炉石的教训 执意不想抹杀牌组
并且经由客观数据去做调动 虽然有些卡牌已经残癈
诸如 多卜狸 和 豪拳 但是适度微调下玩家开发出更多好玩牌组
短时间来讲 可能shadowverse 的失衡会流失一堆玩家
长远远光来看 shadowverse 比炉石还更适合长远投资