楼主:
alinwang (kaeru)
2017-09-04 11:42:24https://www.mirrormedia.mg/story/20170901game_taiwan01/
https://goo.gl/FwQdUQ
《打鬼》是台湾神鬼对抗游戏,最快明年下半年在steam平台推出。
文|杨政勋 图:林岳汉提供
《返校》爆红之后,不少游戏创作人体会到“愈在地,愈国际”的道理。最近有一款以台
湾神鬼为角色的独立游戏《打鬼》在网络进行群众募资,以第三人称网络即时对战的方式
,考据台湾民俗文化神鬼对抗的过程,融合宗教与传统,让玩家在台湾著名的三大鬼屋中
进行神鬼大对抗。目前游戏开发进度已达一半,最快2018下半年在steam平台推出。
https://goo.gl/HqfvZD
《打鬼》对战模式中,三位官降首将合力对抗一位厉鬼。
游戏制作人林岳汉透露,《打鬼》将分成对战模式跟剧情模式。对战模式中,玩家可以选
择要当官将首或厉鬼,在台湾传说的三大鬼屋—台南杏林医院、嘉义民雄鬼屋、新北瑞芳
戏院进行“打鬼”,以四人为一个游戏小组,厉鬼为庄家,三位官将首一队,合力对抗一
位厉鬼,当一方将另一方击败,游戏就结束。
而在剧情模式中,会以游戏解谜的方式呈现。林岳汉表示,希望里头的故事都是真人真事
改编。他透露,目前正在跟一位已过世的电视台记者的家属洽谈,看是否能把这位记者的
故事放进游戏中,“他是一位爱国青年,我在想,是不是能藉这个方式,把他的精神传承
下去。”“表面上是一款恐怖游戏,但里面藏的是一些对台湾有贡献的人的故事。”对战
模式会先上线,剧情模式会以资料片的形式推出。
林岳汉是3D政治漫画《台湾古拳法》的创作者,融合时事与搞笑对话,深受网友喜爱。
这次会挑战恐怖游戏,源自于他有一天在嘉义新港看到阵头游街,心中忽然有个想法:“
如果是民雄鬼屋遇到阵头,会是什么样子?”后来《打鬼》的雏形就慢慢出来。
现场勘景 打造台湾三大鬼屋
https://goo.gl/DFQtKd
杏林医院场景
为了呈现三大鬼屋最真实的样貌,林岳汉也独自到现场勘景,“墙壁、门是什么材质,都
要拍照记录。”艺高人胆大的他表示,台南杏林医院是让他“感受最强”的地方。
杏林医院位在台南市区,民国64年开业,民国83年因为被查出伪造医疗纪录等问题而停业
,迄今大楼仍未拆除。“中庭后面有一个小柜台,那地方最让我受不了,贴满符咒,心理
压力特别大。小柜台左边有个楼梯往下,那个楼梯很小很暗,鸡皮疙瘩都起来,手持的相
机开始发抖,转身就往外跑。后来别人跟我说,下面就是太平间。”
民雄鬼屋则像观光景点,白天有不少民众参观。“树都攀在建筑上,虽然有点可怕,但细
看有种古老的美感。”林岳汉强调,在游戏中把鬼屋3D模型化也是另类的数位典藏,将台
湾人特有的记忆保存下来,“我大胆预言,这建筑物应该撑不过十年。一个台风下去,墙
被拉倒,整个可能就垮了。”而瑞芳戏院则是以台金戏院为雏形,用三座北部的戏院整合
而成。
https://goo.gl/rGrf7B
林岳汉说,《打鬼》采用世界级游戏引擎Unreal engine,一定给玩家最好的画面感。(
图:宋代融摄影)
另外,包括官将首的服装、道具也经过考据,“台湾的官将首有好几家,为了不偏向哪一
家,我就北中南各自取材,拼出一个我心目中官将首的样子。这些服装、帽子、法器都是
真实存在。”
“神鬼对抗”的招式,包括官将首有打鬼的阵法,厉鬼有附身、鬼打墙等技能,除了询问
宫庙与民俗专家,林岳汉在大学任教时曾认识了一位有阴阳眼的学生,“这位学生成为我
的灵界顾问,让这些东西不是天马行空的想像。”
最快明年下半年推出 不排除有VR版
《打鬼》采用世界级游戏引擎Unreal engine,林岳汉自信的说,在画面跟声光效果绝对
会让大家满意。目前《打鬼》游戏开发进度已达50%,包括场景、角色都已经完成,如果
一切顺利,最快明年下半年就会在steam上线。他更透露,目前已经有VR公司来谈IP授权
,未来可能会推出VR版的游戏。
《打鬼》团队目前有四位成员,除了林岳汉,音乐制作人张卫帆是《返校》的配乐作曲家
、游戏导演是来自马来西亚的贝克大叔。林岳汉笑说,目前团队还缺一名“程式长”,目
前正招兵买马,欢迎有兴趣的人来尝试。
https://youtu.be/-2vNghIAa44
《打鬼》募资影片
八家将来囉!
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2017-09-04 11:45:00真正的8+9游戏
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2017-09-04 11:48:00图片全断了
作者: owlrex (Sidro) 2017-09-04 11:53:00
让人想到Evolve 这游戏机制....
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-09-04 11:55:008+9
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-09-04 11:57:00你缩址一下吧,一堆网址被剪断
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2017-09-04 12:01:00没有写程式的说开发进度有50%是怎么回事
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2017-09-04 12:04:00有创意,但感觉活不久
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2017-09-04 12:05:00以前那个叫搞鬼ww
楼主:
alinwang (kaeru)
2017-09-04 12:07:00可能前任程式走人吧,现UE程式可热门了.
作者:
linzero (【林】)
2017-09-04 12:12:00所以是三张地图?若单单只是这样感觉内容有点贫乏
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-09-04 12:13:00独立制作的话游戏性还是比较重要的
作者:
DH3020 (ckcloud)
2017-09-04 12:17:00以前蛮喜欢搞鬼的,飞簷走壁超爽的
还是说是一开始是三种场景给玩家选一条走?破完其中一个才能开另外两个
作者:
theyolf (qq)
2017-09-04 12:37:00至少PV看起来还行吧 地图多寡跟游戏性到不冲突 看看现在很红的LOL跟吃鸡
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2017-09-04 12:41:00搞鬼跟枫之谷有九成像
作者:
lungyu (肺鱼)
2017-09-04 12:46:00感觉和DeadByDaylight和13thFriday那种类型的游戏
作者:
theyolf (qq)
2017-09-04 12:48:00应该比较像恶灵进化 看描述加标题是打鬼 战斗为主吧不过平衡性跟游戏系就影响很大 恶灵就是一下就销声匿迹
作者: triplee (none) 2017-09-04 12:52:00
unreal很强 但也是太强了 可并不好掌握
Evlove瞬间爆红就没人气了怎么会想要作这种模式咧…
作者:
theyolf (qq)
2017-09-04 13:02:00真想做这种模式至少要把人数扩增到10或20以上 人多就好混水摸鱼可以靠赛 多数普通玩家会比较想玩一点
作者:
gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2017-09-04 13:12:00不行啊,台湾的神做不到的事,鬼都做的到,怎么打?
作者: puno (真红永远的从仆) 2017-09-04 13:55:00
神作?
作者: sakaya00 (SaKa) 2017-09-04 14:35:00
干这种会想看餐哥实况啊
作者:
cloudin (☁云应)
2017-09-04 15:22:00好像不错 推一下
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-09-04 15:31:00又是一款募资型游戏?
作者:
aynak (aynak)
2017-09-04 15:32:00目前好像感觉不错 ,期待这种类型也能成功
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-09-04 17:24:00O游戏的预感(′・ω・`) 加油吧