※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://udn.com/news/story/7240/2678367?from=udn-catelistnews_ch2
: 2017-09-02 13:35联合晚报 记者叶子菁/台北报导
: 智冠集团(5478)董事长王俊博日前即指出,近两年可说是台湾游戏产业的黑暗期,不过
: 今年随着游戏市场朝向端游IP手游化发展,让台湾不少以MMORPG(大型多人线上角色扮演
: 游戏)起家的游戏研发商见到转机。
: 王俊博指出,过去两年,游戏产业迅速从端游转向手游,让原本以端游为主的台厂一团混
: 乱,手游的玩法实际上跟端游玩法是不同的两件事情,手游是数值游戏,透过不断的花钱
: 来累积出高数值,藉以获得成就感,与端游追求的社群、互动的游戏体验截然不同,加上
: 手游生命周期太短,让玩家对手游逐渐出现了疲倦感。
: 此外,台湾游戏厂商这两年中努力学习数值,却也始终跟不上中国大陆的数值调整及经验
: ,除了博奕类游戏外,台湾研发厂商真正成功的手机游戏作品寥寥无几,成了台湾游戏产
: 业黑暗期。然而今年市场陆续有将过往端游IP转变成手游的产品出现,如《阴阳师》、《
: 天堂M》的成功,不仅将社群即时互动导入游戏,过去在端游时的游戏操作方法也改的更
: 贴近手游,让台湾游戏业见到转机。
: 王俊博认为,台湾有不少擅长端游的研发商,如中华网龙(3083)、宇峻(3546)、传奇
: (4994)、思维工坊等等,台厂对于游戏里漂亮的场景、有趣的故事、玩家的体验绝不会
: 输给大陆,因此他预期快则今年底、慢则明年年中,将会有更多MMORPG手游在市场上出现
: ,并有机会进一步行销到海外市场。
: 王俊博举例,旗下研发子公司中华网龙过去没有成功的手游作品,不过现在正积极的将PC
: 的MMO改成手游,今年底预计推出的第一个作品即为2D的《吞食天地》,明年上半年会有
: 第一款3D的《中华英雄》,后续还会推出《黄易群侠传》、《武林群侠传》、《天子传奇
: 》等手游版,也将带动网龙产品营收趋于稳定。
: 王董,知道你的多位网龙前员工跳槽到IGG下做的王国纪元有多赚吗?
王从不玩游戏人尽皆知.但会玩游戏不代表会经营游戏公司.