[心得]【游戏介绍】【第4次超级机器人大战】

楼主: bpf1980 (半瓶醋)   2017-09-04 00:44:02
https://youtu.be/kTN5ENFeONs
1995年发售的【第4次超级机器人大战】(以下简称【第4次】)可说是影响
深远的一款机战系列,他的故事内容以及画面设计基本上在往后五年都不断
的被重制作,像是在PS平台上发行的【第 4 次超级机器人大战S】、SS与PS
平台上发行的【机器人大战F】、【机器人大战F完结篇】,严格说起来都是
本作的加强重制作版本。
https://i.imgur.com/hTxwbET.png
角色设定画面
游戏系统上,本代首次出现了亲自设计主角这个初期设定,玩家可以从男女
各八个角色当中自行决定生日与血型和四种个性,另外也得选择是要当超级
系的驾驶员或是真实系的驾驶员(这也是真实系与超级系这种分类设定最早
出现在机器人大战系列当中),根据玩家的设定,成长后所具备的精神指令
也会有所改变,知名的必杀精神指令魂和奇蹟就是从本代开始的。
故事剧情则是延续【第3次】,描述互相争斗的地球人组织,同时必须对抗异
星人入侵,同时也加入新的参与作品与角色。
https://i.imgur.com/ur9Ahjb.png
新加入的机体真.盖特,原本的动画没有这台机器人,而是取用了漫画当中
的设定,这个置入影响到了动画【真.盖特机器人 世界最后之日】的制作。
画面的美术表现方面,拜游戏制作者们挖掘出超任更深一层的硬件显示功能
所赐,【第4次】的画面更加精美,举凡机器人的质感,光束枪、武器火光爆
炸的光影质感都变得更加漂亮,背景画面也变得更有空间立体感了,如果说
【第3次】的画面是Q版漫画卡通风格,【第4次】的美术表现更像是把动画中
的Q版机器人写实化,因为所有机器人的彩度都降低了,取而代之的是一种金
属的冷硬写实感,机体绘制上也很特意去强调光泽阴影的部份(只能说这是
当时超任游戏的趋势,在前文介绍过的【三国志4代】与【太空战士6】、【
雷霆任务】等等都在这个时期有很类似的美术风格),不过这种写实风格影
响大概只到后续的【超级机器人大战F完结篇】为止,之后出在PS上的【超级
机器人大战α】就又回归到色彩鲜艳的动画风格了。
https://i.imgur.com/8MCmCf5.png
【第4次】最漂亮的战斗动画,我认为是赛巴斯塔的火凤凰攻击,不知道为什
么,这段动画之后的F系列就被缩减了。
在战斗系统上,在敌方攻击回合时,我方的机体终于可以即时选择应对方式
了,这可是当时所有玩家的福音,也让整场战斗当中玩家的选择性更多。
https://i.imgur.com/BUYAhfw.png
小说【钢弹前哨战】当中的S钢弹与EXS钢弹作为隐藏机体加入。
总体而言,【第4次】可说是在超任主机上头画面表现与系统都最为强大完善
的一款机器人大战作品,而且这一次他的设计其精致的程度即使到了后来帕
布雷斯特转移游戏平台,也一再的不断重制此作品或是推出加强版,甚至其
后来发售在PS上头的集结【第2次】、【第3次】与【机战EX】的【超级机器
人大战Complete Box】,这三代的作战系统与画面全部都是已【第4次】的重
制改编版【超级机器人大战F】的风格与系统下重制作的。
延伸观赏
【游戏介绍】【第3次超级机器人大战】| 半瓶醋
https://www.youtube.com/watch?v=1_Y337xs5b0&t=151s
【游戏介绍】【超级机器人大战EX】| 半瓶醋
https://www.youtube.com/watch?v=K1GgfohrAjE&t=34s
作者: aij (bbb)   2017-09-04 00:49:00
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2017-09-04 00:58:00
凶鸟跟古伦加斯特二代的发端...
作者: jueda (阿治)   2017-09-04 01:15:00
没想到已经超过20年惹
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2017-09-04 01:38:00
记得以前机战版还有第四次极限攻略
作者: victor5517 (CompileError)   2017-09-04 09:20:00
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-04 09:34:00
推 最近才重玩XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com