我觉得这个股票系统是反映大部分人对于各个角色的喜好程度
但是目前的股票成交价格的机制太容易被少数人炒起来
特别是当股价很高的时候,大股东只要互相炒股
就会越赚越多钱,其他人很难买下来
这也使得去使用重复帐号的诱因比较高
目前股票的参考价格的决定机制是:
每隔三到六小时的随机时间,系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
也就是说如果在这段时间内,就算股票成交量只有1~2股而已(特别是当股价很高时,就有
可能出现此状况)
参考价格也会随之波动
但是如果改成到了换股价的时间时,先判断股价成交量要足够多才更动参考股价
这样的机制比较符合市场价格,更能反应出大多数人对于这些角色评价的高低
而不是少数人炒股所造成的结果
因此我建议参考价格的决定机制可以改成:
A 当股票成交量达一定数目时,股价才变动
每隔三到六小时的随机时间,
if 成交数量 > N: 系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
else: 维持原股价
至于N要怎么定,还可以再讨论
可能是constant、或随股价变动的数、或随公司总股数变动的数
优点:股价高低比较能反映大多数人的喜好
缺点:股价的涨跌会比较缓慢,股市不容易炒起来
B 只要时间到,股价就变动 (目前机制)
每隔三到六小时的随机时间,
if 成交数量 > 0: 系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
else: 维持原股价
优点:比较少人注意的公司可以趁人少的时候炒起来,小赚一笔
缺点:有些角色沦为少数人的炒股公司,其他穷人买不起QQ
以上是我的一些想法,有什么其他意见都可以来讨论看看
作者:
y0805449 (y0805449)
2017-09-04 00:41:00?
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-09-04 00:52:00可是看成交量的话 就只是洗一次变成洗N次 或是一次N张的单
大概前20名的,后面的一股一股交易拉高只会是纸上价格因为就算小股东价格拉上去了,但想卖没买盘承接没用
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-09-04 00:54:00洗N次的话1股也能操作 1次最少N股可以稍微提高洗价格门槛负面用法就是把股价拉到卖不出去的高价 这样股东们的股票就被锁死了 (卖不出去的缘故 要降价卖也没法洗低股价)
像目前注意到的如 红莉栖 最后成交1138 但是日成交量没破10
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-09-04 00:59:00我觉得根本原因之一是这个游戏股票可能涨不上去 但不太跌
其实要思考的是价格为何僵固,营利算是重点,但没有亏损机制,最多没营收,所以没有太多诱因让投资人想杀出
作者:
gigayaya (gigayaya)
2017-09-04 01:01:00我只想提个问题,角色一多浏览起来就好麻烦可以学现实股票一样,分类一下吗?
作者:
kk2025 (kk2025)
2017-09-04 01:02:00现阶段跌不下来主要还是上季度的分红太猛,连我这种只买喜欢角色没在管有没有赚钱前景的人随便分都9万多
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-09-04 01:04:00大概要从增加股票持有成本下手 没分红的股票会让玩家亏钱(例如课征现金支付的资产税)
作者:
kk2025 (kk2025)
2017-09-04 01:08:00我有想过所谓的持有税或是交易税,但这跟角色股票买卖的本意就有点落差了
以下开玩笑想法 老婆生活费 季参考价格平均1%*股数
作者:
young02 (R)
2017-09-04 01:16:00涨上去没副作用就会拼命涨 其他公司想释股就要被迫跟着涨中间的有闲钱勉强跟 底下就死一片了
作者:
kk2025 (kk2025)
2017-09-04 01:34:00同意楼上
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-09-04 01:43:00不释股那公司就几乎不会有股票流通这点其实也是问题啊...搞到要靠释股才有股票买 才导致价格被股王绑架
作者:
hitlerx (谷月涵)
2017-09-04 08:22:00我之前也有跟人家聊过课税 这个也可以减缓新老手差距我原本是分红课税采累进制 但讨论过后觉得资产税也可以试我是觉得再多测两周 连课税都测下去比较稳