我觉得这个股票系统是反映大部分人对于各个角色的喜好程度
但是目前的股票成交价格的机制太容易被少数人炒起来
特别是当股价很高的时候,大股东只要互相炒股
就会越赚越多钱,其他人很难买下来
这也使得去使用重复帐号的诱因比较高
目前股票的参考价格的决定机制是:
每隔三到六小时的随机时间,系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
也就是说如果在这段时间内,就算股票成交量只有1~2股而已(特别是当股价很高时,就有
可能出现此状况)
参考价格也会随之波动
但是如果改成到了换股价的时间时,先判断股价成交量要足够多才更动参考股价
这样的机制比较符合市场价格,更能反应出大多数人对于这些角色评价的高低
而不是少数人炒股所造成的结果
因此我建议参考价格的决定机制可以改成:
A 当股票成交量达一定数目时,股价才变动
每隔三到六小时的随机时间,
if 成交数量 > N: 系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
else: 维持原股价
至于N要怎么定,还可以再讨论
可能是constant、或随股价变动的数、或随公司总股数变动的数
优点:股价高低比较能反映大多数人的喜好
缺点:股价的涨跌会比较缓慢,股市不容易炒起来
B 只要时间到,股价就变动 (目前机制)
每隔三到六小时的随机时间,
if 成交数量 > 0: 系统会以股票的当前交易价格取代其参考价格。
else: 维持原股价
优点:比较少人注意的公司可以趁人少的时候炒起来,小赚一笔
缺点:有些角色沦为少数人的炒股公司,其他穷人买不起QQ
以上是我的一些想法,有什么其他意见都可以来讨论看看