在几天前尝试玩了FGO,在之前两个半月以来一直是在玩少女前线,想说写个游戏感想文
,也算另类推坑(?)
入坑FGO的理由是
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蛮纯粹的理由,因为我看动画后实在太喜欢齐格飞这个角色了QAQ,所以就尝试采进了这
个游戏
个人是蛮喜欢看故事的玩家,FGO跟少女前线的类似方向是都有剧情,因此会让我有动力
跟好奇心玩下去(因为我是那种打关卡超期待剧情的人)
FGO的抽卡系统以及登录画
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战斗上是可以编制队伍
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然后在打关卡时可以选择一个队友,齐格飞嘿嘿嘿嘿
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每次战斗可以选择三张卡片,至于加叠的部分刚入门时我记得会有说明,就不多提了
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另外右上角会有令咒,可以选择
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(解放宝具后的特效好帅啊,智障如我马上就把令咒用光....)
在等级跟体力制度上我觉得还蛮亲民的,并没有太大的负担
整体而言我觉得FGO的优点有几个
让人期待的剧情
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角色多、战斗系统有趣、玩起来很轻松
少女前线
入坑原因是看到同学玩的时候有一个角色叫UMP45,觉得这个角色好可爱喔一定要抽到就
入坑了
进去后的游戏接口
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最初始的就是要组梯队,初始梯队是4个,之后可以用钻石再扩,钻石可以破关拿或是课
金
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进入阵型默认后可以调整阵容,枪种有分AR(突击步枪) SMG(冲锋枪) MG(机枪) HG(手枪)
RF(步枪) SG
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另外每个角色会有各自的光环跟技能,这个搭配在这里先不提
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另外这个游戏有誓约(结婚)系统,好感度破100就可以在商城买戒指跟角色誓约(结婚)
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关卡
有分普通 紧急 夜战,然后这是有剧情的,我打关卡的动力就是为了看剧情
故事我觉得很棒,建议不要跳过
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战斗系统
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与称作铁血的敌人战斗,角色发动技能时会有角色的声音,不过有些没有CV的没有,有点
可惜的缺点
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胜利后会有MVP经验加持,放Leader也经验比较多,比较好升级
造角色的系统
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契约越多可以造越多次,然后每个公式可能出来的枪种都不同,这里用验血公式举例
重造一次是4个资源各1000起跳,还需要3核心
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跑出来的是3:40,出来的是
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也可以参考日志看别人如何造角色
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也可以收藏自己造到的角色的公式
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编制扩大系统
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当角色一定等级就可以扩,增强角色的一种方式
需要核心,或是重复的相同角色
核心可以用分解3、4、5星级的角色或破任务拿
装备部分
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可以看到下面有穿甲弹(绿色那个),造装备则是用这个系统
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一样可以看日志参考别人如何造装备
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至于修复或什么的新手训练跟自己摸索应该都会
然后不要把角色打到重创才修,会消耗很多资源
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少女前线没有所谓的体力限制,只要你的肝够好,还有上面的4项资源足够,就可以一直
打下去
我觉得少女前线的优点是
角色多以及可爱(45好可爱),让人感兴趣的剧情(故事) 很好懂的战斗系统(而且可以用A
uto Fight)不用随时看着
也是可以蛮让人享受的游戏,而且只要有爱练什么队都可以,自己喜欢就好,自由度很高
缺点就是呃...待补齐的角色语音,没有男性角色我不确定这算不算缺点
以上是个人玩这两个游戏的小小感想,稍微分享给大家