: → arcss: 其实我想问,派生有不同、C技有几招不同,这样算共用模组
: → arcss: 还是所有招式除了必杀,还是只要武器一样就算共用模组
: → arcss: 到底定义是哪个,全一样、部分不同、只有武器拿一样.....?
这就要回顾一下真三重复模组史了
真三1~4:武器造型跟名称都不同,但是从普攻跟C技可以看见雷同之处
无双也不同
如黄忠(盘刀)、夏侯渊(碎棍)跟甘宁(甲刀)
当然还有很著名的君主剑系
真三五:从普攻到无双所有基础动作都是大致雷同,
但是制作小组有在细微的地方进行微调,还有兵法的差异
加上真三五的难度较高,因此实际上玩家感觉得出差异
比方说再拿黄忠、渊仔、周泰来做比较,
这三人是共用模组但强度差异其实颇大
真三六:有差异的仅有EX技跟无双
加上属性跟武器型态(速型/力型)影响甚大
所以是武器动作风格最抽离角色的一次
角色基本上只是武器放置架而已
蛇无2:在真三六的重复模组上更动
普攻维持不变,但会挑一个原型出来,然后让其他人在C技上有变化
算是有成功表现出角色风格
基本上我要求不多
真三八能够做到蛇无2的标准就好
不过目前看起来是满不乐观的