这篇我没有要讨论 Steam 平台抽多少 % 数才合理
纯粹想要针对想做出 Steam 这样平台 需要花多少成品和心力做一个讨论
首先要 "做出" Steam 这样一个平台, 绝对不比做游戏简单
这平台有社群功能, 有成就系统, 有评论评分, 许多游戏还有工作坊 还可以和好友对谈
想找到游戏还有完善的 tag 分类
而且这只是我们这些游戏玩家看的到部分,
因为平台你势必还需要另一个产品让 游戏制作者使用上架,
我并没有使用过 Steam 对游戏制作者的平台, 所以就不多加着墨
但我想基本的上下架, 和报表统计资料等应该都是有的
我猜想可能还有一些关于购买游戏的 user 的资料分布 好帮助游戏开发者开发游戏
但也有可能这种功能可能是属于进阶功能, 需要付费才能开启 XD
重申, 这一段因为我不是游戏开发者 所以只是我纯猜测而已
当然你可能会说不管你做得再辛苦, 这平台就只需要做一遍R
那我们就来看看维运的成本吧
Steam 最重要的服务, 就是游戏的内容管理
大家如果玩过 OLG 应该体会过, 游戏刚改版 或是刚开服的时候
不论是要挤服务器登入, 或是要下载更新档, 因为太多人的关系
所以都要等哭爸久, 公司大如 Blizzard 也一样会发生暗黑排队神的情况
而 Steam 是一个对口全世界的平台,上面有数万款火红的冷门的游戏
却能有这样的稳定性以及下载速度
我觉得真的是很不容易, 你可以想像当 GTA 或是 Fallout 刚上市的时候,
有多少人再抢购并下载
老实说我也很好奇 Steam 每个月要花多少钱在维运他们的服务器上
毕竟它们需要一个超巨大的空间放它们所有的游戏
每个地区都还要有快速的 CDN 好让下载不卡卡
我记得当初我待的小公司, 也是做平台, 但主要使用者只有在台湾,
能见度与连线数也普普而已, 但每个月也是要花个几万块给 Amazon
而且你不能只考虑那些火红让 Steam 赚饱饱的游戏
我相信也是很多卖不出去的粪 Game 让 Steam 是亏本的再维运
而且还有许多看不到的隐藏成本,
公司越做越大, 树大招风, 越容易被人攻击
试想要是今天你开开心心的买了在 Steam 上买了多款游戏
结果隔天却发现, 你的卡号资料因为购买游戏的关系, 所以被人拿去盗刷
请问你会找游戏开发商负责 还是 Steam?
我看到还有些人提到行销成本的问题,
因为我不是我的专业, 所以我就不多聊,
但是我想讲一点, 做生意本来就是谁屌大 谁议价能力就高
要做一个平台, 最困难的地方就是起头
虽然我不清楚 Steam 的历史, 但我可以很容易的想像得出来
Steam 刚起头的时候, 屌绝对小到不行 绝对是疯狂烧钱在做的
毕竟你不红的时候, 谁想要用你的平台
而且你必须两边的使用者(游戏玩家, 游戏开发者) 都投入心力,
去争取他们使用你的平台,
身为一个游戏玩家, 你会去使用一个上面只有小猫两三款的游戏平台吗?
身为一个游戏开发者, 你会把游戏丢到一个根本没啥人在使用的游戏平台吗?
我相信那个时候的抽成肯定不到 30%
0%, 甚至是花钱跪求大咖加入都是很有可能的
我相信 Steam 在想办法让两边使用者过来使用平台的时候绝对是花了不少心力
但做起来之后, 现在的风向就是反过来吹了
游戏玩家要买游戏时, 第一个想到的就是 Steam
游戏开发者巴不得 Steam 马上上架他做的游戏
总之, 我想说的是
Steam 现在基本上应该是赚爽爽的没错,
但你不能忘了他赚爽爽背后付出的心力,
要做一个这样稳定且巨大的平台, 真的是很不容易的一件事情