[闲聊] 强度崩坏是不是很难避免?

楼主: Jin63916 (摳幫瓦)   2017-08-26 13:35:29
一堆ACGN作品,一开始都有严谨的战力设定
不是用数字表示就是好歹有分级
但是越到后面就越夸张
例如火影,佩恩以后没有地图砲就是废物
或者驱魔,LV2的恶魔刚出场让亚连有点难招架
后来再出场就是杂鱼
LV3烧掉了利娜莉的双马尾
再两集就有数万只LV3被拉比的火判烧假的
战力暴走是很难避免的问题吗??
虽然很多粉粉会说本来就不走设定严谨来护航
可是根本就不可能忽视掉不是吗??
作者: chocobell (ootori)   2017-08-26 13:36:00
JOJO就没这问题
作者: blasheep22   2017-08-26 13:36:00
超人都能打输蝙蝠侠了jojo也会啊 替身六围
作者: Kobelephants (黑曼象)   2017-08-26 13:37:00
战力爆走就是作者编辑太废
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2017-08-26 13:37:00
JOJO在强度崩坏之前就会进到下一部了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-26 13:37:00
战力爆走是最容易的方法啊手机游戏就是这样 生死循环 一开始吸引一些玩家持续加强度玩家受不了了,开新专案 loop
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2017-08-26 13:40:00
所以不会看到承承打完DIO之后要再去打吸血鬼之王的剧情,因为接着故事拉倒十年后的杜王町,就交棒给仗助了
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-08-26 13:40:00
FGO不算吧?
作者: glthe1 (源千华流)   2017-08-26 13:41:00
美食猎人一开始等级5的鳄鱼战斗力大于军队
作者: kinuhata (kinuhata)   2017-08-26 13:41:00
JOJO哪里没崩 世界不就因为太强所以被强制老马收掉
作者: wl2340167 (HD)   2017-08-26 13:42:00
崩坏前强制结束你。
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2017-08-26 13:44:00
有些作品主角从头到尾都没进步的,这种就不会崩坏
作者: tanakataro (田中太郎)   2017-08-26 13:45:00
还有一种 主角一直大幅变强 相对强度却差不多
作者: brightwish (密码同帐号)   2017-08-26 13:50:00
故事主轴就是打架的没营养作品才会遇到的问题
作者: easyfish (easyfish)   2017-08-26 13:50:00
老马叫强度崩坏?
作者: ZNDL (颓废之风)   2017-08-26 13:55:00
故事主轴是打架就是没营养作品?那萌萌治愈番就是优良有建设性的作品ㄇ
作者: shawntwo (耀旭)   2017-08-26 13:56:00
通常变成长篇故事后强度就会崩坏,因为跟一开始设定的预期走向不同
作者: Ayukawayen (亚布里艾尔发芽>//<)   2017-08-26 14:03:00
兼一 到完结篇都没摸到达人级
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2017-08-26 14:03:00
钢炼完美
作者: lianginptt (我要发了)   2017-08-26 14:08:00
王道战斗漫画大多是这样~~设定太仔细讲究的反而比较难红的样子
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2017-08-26 14:21:00
爱德打过的敌人也才10个人左右 开挂就说那是贤者之石 当然不崩
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-26 14:26:00
你有没有发现你讲的全都是周刊少年jump
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-08-26 14:30:00
数值或rank系统这东西要少用…多一点想像跟模糊空间
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-26 14:42:00
钢炼强度真的满稳定
作者: rofellosx (鏖)   2017-08-26 14:49:00
JOJO第二部最后就崩坏了 只好提出替身概念玩第三部..
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2017-08-26 14:54:00
钢炼那麽短,要怎么崩
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2017-08-26 14:59:00
神剑没崩
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-08-26 15:02:00
换单位就好啦 就好像绝对领域到顶就换暗黑力量究极力量
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-08-26 15:06:00
驱魔那真的超夸张拉比之前打个lv2都会苦战
作者: a8521abcd (Cage)   2017-08-26 15:27:00
就追加战力系统续命的后遗症最难就是把作品篇幅写短啊,战力膨胀很大原因就是要写长,超出一开始的设定就爆走了
作者: cyuemiao (weiya)   2017-08-26 15:52:00
当初Lv4一只把总部毁了,后来人人都可单挑,之后出Lv5可能比诺亚还强
作者: asdwsd (asdwsd)   2017-08-26 16:02:00
琦玉:?
作者: wolfplay (沃夫玩)   2017-08-26 16:17:00
无限住人算没崩 一开始的最强到最后还是最强 烙印有点崩各方面
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-08-26 16:27:00
除非开头就封顶不然作品越长问题越多。没有哪个作者能避免。
作者: siyaoran (七星)   2017-08-26 16:30:00
表示作品本身没有规划好啊
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-08-26 16:34:00
你规划是能搞多长?现代是好作品后面必烂,为啥?因为要画或写到编辑上司觉得钱赚够了。越好越惨讲营养的明显钓鱼别理他,让他自己去玩
作者: gigiii1134 (水课)   2017-08-26 19:10:00
无限住人没有崩,但是有嘣!(状声词)呀

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