楼主:
Jin63916 (摳幫瓦)
2017-08-26 13:35:29一堆ACGN作品,一开始都有严谨的战力设定
不是用数字表示就是好歹有分级
但是越到后面就越夸张
例如火影,佩恩以后没有地图砲就是废物
或者驱魔,LV2的恶魔刚出场让亚连有点难招架
后来再出场就是杂鱼
LV3烧掉了利娜莉的双马尾
再两集就有数万只LV3被拉比的火判烧假的
战力暴走是很难避免的问题吗??
虽然很多粉粉会说本来就不走设定严谨来护航
可是根本就不可能忽视掉不是吗??
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-08-26 13:37:00战力爆走是最容易的方法啊手机游戏就是这样 生死循环 一开始吸引一些玩家持续加强度玩家受不了了,开新专案 loop
所以不会看到承承打完DIO之后要再去打吸血鬼之王的剧情,因为接着故事拉倒十年后的杜王町,就交棒给仗助了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-08-26 13:40:00FGO不算吧?
作者:
glthe1 (源千华流)
2017-08-26 13:41:00美食猎人一开始等级5的鳄鱼战斗力大于军队
作者:
kinuhata (kinuhata)
2017-08-26 13:41:00JOJO哪里没崩 世界不就因为太强所以被强制老马收掉
作者:
easyfish (easyfish)
2017-08-26 13:50:00老马叫强度崩坏?
作者:
ZNDL (颓废之风)
2017-08-26 13:55:00故事主轴是打架就是没营养作品?那萌萌治愈番就是优良有建设性的作品ㄇ
通常变成长篇故事后强度就会崩坏,因为跟一开始设定的预期走向不同
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2017-08-26 14:03:00钢炼完美
王道战斗漫画大多是这样~~设定太仔细讲究的反而比较难红的样子
爱德打过的敌人也才10个人左右 开挂就说那是贤者之石 当然不崩
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-08-26 14:30:00数值或rank系统这东西要少用…多一点想像跟模糊空间
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-26 14:42:00
钢炼强度真的满稳定
JOJO第二部最后就崩坏了 只好提出替身概念玩第三部..
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2017-08-26 14:54:00
钢炼那麽短,要怎么崩
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2017-08-26 14:59:00神剑没崩
作者:
lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)
2017-08-26 15:02:00换单位就好啦 就好像绝对领域到顶就换暗黑力量究极力量
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-08-26 15:06:00驱魔那真的超夸张拉比之前打个lv2都会苦战
作者: a8521abcd (Cage) 2017-08-26 15:27:00
就追加战力系统续命的后遗症最难就是把作品篇幅写短啊,战力膨胀很大原因就是要写长,超出一开始的设定就爆走了
作者:
cyuemiao (weiya)
2017-08-26 15:52:00当初Lv4一只把总部毁了,后来人人都可单挑,之后出Lv5可能比诺亚还强
作者:
asdwsd (asdwsd)
2017-08-26 16:02:00琦玉:?
无限住人算没崩 一开始的最强到最后还是最强 烙印有点崩各方面
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2017-08-26 16:27:00除非开头就封顶不然作品越长问题越多。没有哪个作者能避免。
作者: siyaoran (七星) 2017-08-26 16:30:00
表示作品本身没有规划好啊
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2017-08-26 16:34:00你规划是能搞多长?现代是好作品后面必烂,为啥?因为要画或写到编辑上司觉得钱赚够了。越好越惨讲营养的明显钓鱼别理他,让他自己去玩