凭印象 漏的话就抱..欠
大概分三个时期
1.上古时代
JTV 08-10
早期受限于电脑性能
这时代主要播片片 好热系列 银魂连载台
不吃性能的老游戏 洛克人 BIO2 BIO3
此时CPU大多为控肉或AM2+架构
直到第一个大事件TWITCH 2011年中开台
2.大电竞时期(游戏实况年代)
10-15
因后CS时代电竞再起 SC2 2010年中正式发行
电竞实况成主流 职业选手秀操作 第一次知道可以斗内选手
rrb115(SEn)当时破千观看相当可怕
电脑性能进入I系列 I5 750足以撑起当时的游戏实况
Xspilt的问世大幅降低实况需求 彻底终结FME独霸时代
2万元平民级的电脑也能秀操作+高画质
网络爆红效应 大中天
LOL彻底暴发 从SC2转进LOL的LNG 老皮也在这时期起飞
\TPA/
桶神的网络爆红再把知名度推进国民等级
youtuber时代
15-至今
不管新的 还是前面熬出头的
失去JTV舞台后生命自己找到的出路
YTer互跨Twitch还是干脆双栖成为主流