过去玩的很开心的游戏有:POE(流亡黯道)、九阴真经
喜欢的要素是 靠赛打宝、自由养成、前期就能体会游戏精随、当商人
所以讨厌奸商的人可以直接end开嘘了XD
基本上可以说我喜欢的是“期待感”、“一夜致富的快感”
以下超长废文解释我喜欢上述两游戏的原因
POE:
之前弃坑的原因是因为官方削弱某些流派或者传奇物品,也不太喜欢部分新传奇都要特地追赛季,这两点明显会让打宝的期待感降低。喜欢的部分是POE庞大的天赋系统、技能宝石,光是看别人开发又怪又强的机体就是一种乐趣,虽然自己创造出来的都颇渣XD
商人的部分,一开始的POE真的很好玩,传奇价格乱涨一通,永远忘不了我在开服两个月左右时,一天打到贪欲戒指;隔天打到薛朗的兴奋感,那时我连作梦都在数仓库里的浑沌石!然后室友每天都在机会石赌秘术长衣。
后来传奇削弱、工作室猖獗,高价的装备都是一般金装骰词缀,就变得不是那么令人期待了(仅数值差异的感觉,而非特殊效果)。
九阴真经:
九阴的奇遇系统、夺书活动、尾刀世界王、生活(锻造)都是我很喜欢的地方
奇遇系统有着近乎“真-随机机率”来触发老爷爷送你内功残卷事件,
而非达到特定条件后触发,这光是挂机都十分令人期待!
依赖奇遇加入门派也是很酷炫的设定,
改版前小道消息说全服务器只有一位男性可进入移花宫当花无缺,
听起来就超狂,后来我有幸遇到无根门(太监),为了加入只好
引刀自宫..
之后开放让玩家主动加入,我好几个晚上都在帮人切ㄐㄐ。
夺书活动则是每天一门派抢夺秘笈;一门派守护秘笈,基本上就是猫捉老鼠
的PVP时间,一边拿了书就跑;一边不断的追杀,成功拿到秘笈并且活着跑到地图
终点的人可以换取该门派的随机秘笈,因此有好有坏,又是一个靠赛打宝的概念XD
这个活动对于新手来说最是刺激,因为守护门派的放个范围技就残血了、容易被长距离追杀,
这时选好逃跑路线(跳涯)就很重要,但过几天可能会发现敌人直接在山涯下等你XD
印象中锻造系统打造出来的装备品质也是随机的(金或玉),材料成本可能1200
官银左右,但如果打造出来是三把金装只值600官银就很惨;反之出了一个玉装就赚
不少,相较农老半天的素材做一把固定数值神武的游戏,我比较喜欢具有赌博性的
说了这么说废话,感觉重点只有随机性、前期就可以玩得开心,哈哈。
谢谢大家。