其实台战是分很多种的啦....
所以单纯只问讨厌台战是把很多游戏参杂在一起讨论不太公平
网游最开始的设计也不是一昧的坑钱(个人感觉
最初的网游给人的感觉是:
"我可以在网络跟人互动"
"我可以透过游戏的方式交到新的朋友"
"我可以跟朋友一起钻研游戏"
所以玩家会不断提升自己的技巧,藉以获得更多朋友
那个时期,只要你是技巧派高手,很快名声就会传播出去
那时候的课金玩家通常就是
"不愿意花费心力专研技巧"
"有心没时间练习"
"装备比一般人好,但是内在是个草包,连控制仇恨都不会"
"因为没时间,所以出团也找不到他"
"有没有看到路边那群BOT?台战等著买材料啊"
"装备是跟盗帐号的人买的"
那时候朋友联系的好的话,你的装备跑到谁手上都很容易发现
所以这些台战通常都不是跟人出团
"是跑去闹玩家"
这种情况底下的台战完全没有同情的价值
另一种则是出现在有广播的游戏
"来啊,我花了XXXXXX元买了喇叭,来吵啊,先用完的就输,穷鬼"
很烦,世界频道整天看这些人吵架就饱了
当然不是所有课金的玩家都这样,但是久而久之就是给人
"课金玩家很烂,不想扯上关系"的概念
但是后来游戏公司也发现课金玩家才是真正的金主
所以就把课金行为尽量合法化,提供超猛神装还是BUFF之类的
也尽量减少玩家的互动让课金玩家比较不会那么出头
题外话,玛奇就是为了给重课玩家多花钱才出了细工
然后包括我在内的一些玩家就弃坑了
你用技巧磨死一只怪,人家只要细工好重击一两下就死了
当然每个游戏的机制都不一样,课金带来的影响自然也有极大差距
身为无课玩家就是只能尽量避免那些重课才能体验的游戏而已
而重课才能体验的游戏说穿了就是课长最大,所以自然会遭怨
至于那些会感谢课长的游戏,大概是就算他课到天荒地老也不甘你屁事
敌人不会因为有课长在所以只好变成血量厚到你不重课就打不赢
个人感觉是这样啦,可能其他人看法不同吧