Re: [闲聊] 瞧不起课金玩家的人是什么心态?

楼主: kesamia (素材整理破百小时..)   2017-08-03 11:29:48
※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: 我是觉得这种东西要看游戏和消费方式
: 比如POE好了
: 你花大钱去买SKIN和仓库
: 玩家看到会说谢谢课长让我有游戏玩
: 但是如果拿去和币商买装备
: 人家会说你这该死的台战
: 简单来说
: 就是"花的钱会不会造成玩家平衡问题"
: 以及"花的钱给了谁"
我觉得没错,但问题只有在会不会造成玩家平衡问题这点
钱到底给谁并不影响其他人认定你是否为台战
即使官方公然贩售装备道具,钱是给官方
对其他人来说依然可归类在台战,重点就只有“我觉得不平衡啦”。
免费商城一直到后来的web game、手游,都是逐渐修正设计,
把玩家投入大量金钱这件事做得更有吸引力,也让它更不容易破坏游戏内体制。
: 拿EVE来说也是如此
: 有人...应该说工会
: 打大型会战的时候各种现金交易都出现了
: 这种就是MONEY战士
像外挂、现金交易等行为
会被部分玩家所厌恶的重点在于,该游戏本身并不鼓励甚至不允许游戏外的现金交易。
也就是说游戏内容是根据“玩家在游戏中付出努力所能获得的体验”去设计,
当然也会有游戏内的货币、经济流动。
体制外的交易机制通常会带来毁灭性的影响,浮现出来的就是会造成不公平。
许多的现金交易的诱因都是游戏中要取得某些奖励的条件无法令人接受。
比方说机率很低、要花很多时间等等,就会有人铤而走险。
外挂、盗帐、现金交易,
都属于破坏游戏体验,但却能快速满足欲望的方式。
: 手游是因为大多都不会影响到玩家平衡
: 反而有助于其他玩家通关
: 所以就变成谢谢课长了
一些app设计成能够让玩家直接投入大量现金,而不会直接的破坏游戏内经济。
另一些是鼓励玩家直接投入大量现金以取得游戏内优势来打爆其他玩家。
和上述的台战最重要的差异是
这些系统本身是考虑到玩家投入大量现金,并依此为重要营利基础去设计出来的系统
所以投入大量金钱也只是符合当初的设计,对于大量金钱的涌入已经有配套..
不如说整个系统就是为了迎接大量现金而设计的,
可以将冲击控制在预想的范围内。
所以在一个设计成投入大量金钱会符合设计预想的环境中,花很多钱
可以尊称为课长
在一个会被现金交易破坏体制平衡的环境中,花很多钱
就可以归类成台战
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2017-08-03 12:21:00

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