[闲聊] 浅谈shadowverse 问题

楼主: talkmyself (音容苑在)   2017-07-31 15:52:28
Cygame nerf时多少还有点大脑 我敢确定智商会比暴风雪高太多
但还存在一堆问题
1.角色定位问题
吸血鬼创造一堆优质卡片
是要弥补吸血鬼控制不足
但是现在吸血鬼不只在控制 偏快节奏 斩杀又太强
不符合控制前期输出偏低特性
想想看脱裤梨2/3/3 随时触发突进 难解
下回合还可以狂尻你脸赚节奏
这不符合控制特性
改成 2/2 触发突进就砍太弱了
一来中立本来没那么好触发 你可能三费要缴解牌阿
或者是四费放豪拳抢节奏 他只能当吉祥物
2+1触发机会较低 节奏也没抢赢多少
2+2不如放豪拳保镳或者是其他去抢节奏轮不到你
后期纯伤害卡片效益远大于脱裤狸
所以现在脱裤梨跟本跟废卡没两样
不如放天弓 优尼卡 定位比较明确
如果要达到控制吸血鬼的特性
不如改成 2/3/3 不能攻击 但触发后可攻击、突进
并无法打主战者 来达成控吸特性
豪拳可以改成 2伤 改 3伤 拔掉复仇免伤
5/2/4 入场曲无法打主战者2伤
还有深渊不太适合改 只要改巴风特就好
幻影猫如此OP确丝毫不动 也是很吊诡
只要爬到GM 都知道: 幻影猫的效益远大于深渊
你8费放置深渊 后期都神仙打架了
原本控吸的优势要nerf就nerf错地方了
大家都幻影猫爬分了 谁还用深渊被坑?
幻影猫是缺乏风险 我觉得要小部分的nerf
6/5/5 改为抽两张牌放回牌库 若为中立卡
可以保留手牌并对对方主战者造成两点伤害
就算玩中立好了 你也要承担抽不到中立风险
2.先后手不平衡
这设计已经够失败了 还设计出爱莉丝扩大先后手差异?
不是爱莉丝不好 先手4费还有buff场面优势问题 本身就是天大问题
你知我之大家知道 前三费抽牌很弱 你让对手先到4费然后放爱莉丝?
叫后手要花更多资源 进化点去解场面压力
又因为大费手下过强对先手优势
本来后手不平衡就更不平衡了
最该改的就是爱莉丝 绝对是做坏卡片
效益太高导致先后手更加失衡
你可以这样改: 4/3/4 中立手下牌库跟手牌+1/+1
把快攻特性节奏延缓到后期 也没有削弱中立传说风格
3.后期一堆智障牌组不给交流
没错 我就是你 天盾教
无敌并非不好 可是无敌又送你审判清光对手牌面
这种低能牌组 只能用快攻 或者是前期卡片越做越强来反制
这就太低能了 到最后几乎都跟你玩剪刀石头布就好了
你放天盾 我投降 反正下一回合我舖好场给压力没用
你可以放审判清场 还不会伤到天盾喔
伴随着牌池越来越大 那种低能不给交流牌组 会越来越强
不然就要就节奏越来越快 到时候只能步入炉石的后尘
把争议卡砍成残废
炽天使要赢可以 可不可以赢的前一回合是对手回合?
超越要开门可以 可不可以开一次门之后 让对手一回合再开第二次
天盾无敌是可以 可不可以你放审判自己也要被清掉
这些追根究柢就是要互动 互动 互动
否则玩家流失是必然的
作者: coldlight07 (Lolita)   2017-07-31 15:55:00
不反串了齁原来sv是真爱啊
作者: gaym19 (best689tw)   2017-07-31 15:56:00
以前的阿秋霸天盾才是真正的不给交流
作者: madrac (madrac)   2017-07-31 15:57:00
对手下天盾就跟他的脸交流啊...
作者: gaym19 (best689tw)   2017-07-31 15:57:00
人家下天盾你就把他脸殴爆啊 天盾又没守护还是突进
作者: EmiisAV ([EZD-183]素人図鉴 File7)   2017-07-31 15:58:00
炽天是在写三小
作者: wetrest (非牛头马脸)   2017-07-31 15:59:00
炉石比较好玩
作者: tomuy (咖啡中毒)   2017-07-31 15:59:00
笑了 你有用天盾爬过天梯吗说得好像天盾一定出得来一样
作者: hayate4821 (双重星)   2017-07-31 16:02:00
只能说你不懂天盾,天盾这东西只要对面铺成了你根本不敢下炽天也同理
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-07-31 16:02:00
XD
作者: a020012393 (Zach)   2017-07-31 16:03:00
我gm耶 但我觉得深渊比猫问题大 (有爆能巴的前提下
作者: winklly (阿鸟)   2017-07-31 16:04:00
会被炽天两回杀说真的那场早就输了
作者: pikatonn (皮醬)   2017-07-31 16:04:00
说真的炉石SV就真的没什么互动如果你觉得我丢球你接的做法就算互动也行啦
作者: gaym19 (best689tw)   2017-07-31 16:05:00
你能让对面捏著牌玩炽天两回杀那你不输也奇怪
作者: pikatonn (皮醬)   2017-07-31 16:05:00
真的要互动 还是去玩游戏王MTG吧 双方每回都有一堆事做
作者: kasim15   2017-07-31 16:06:00
超越笑而不语
作者: pikatonn (皮醬)   2017-07-31 16:06:00
炉石SV这类都为了简易性把互动性降到最低了@@
作者: hayate4821 (双重星)   2017-07-31 16:07:00
可是我用控妖耶……(黑人问号
作者: pan46 (pan)   2017-07-31 16:07:00
奇怪 你讲了一卡车缺点 为啥还觉得这智商赢暴雪阿
作者: winklly (阿鸟)   2017-07-31 16:07:00
互动多也不一定好 太复杂不是玩家减少就是设计崩坏
作者: hayate4821 (双重星)   2017-07-31 16:08:00
而且主教强就会控制天下你是让超越脸往哪摆
作者: winklly (阿鸟)   2017-07-31 16:08:00
恩 跟讲干话hs团队比sv是真的有好一点点点
作者: hayate4821 (双重星)   2017-07-31 16:09:00
比起上面讲的这些我觉得应该优先解决SV设计师不用脑袋印卡的问题
作者: fman (fman)   2017-07-31 16:30:00
互动少是描准行动装置游戏的特性,HS从电脑起家所以还有互动
作者: kasim15   2017-07-31 16:30:00
sv设计师没问题啊 设计强卡给你玩 就玩家硬要分什么毒瘤你觉得天盾强就加入它啊
作者: ZealZhang (Zeal)   2017-07-31 16:31:00
爱丽丝改完队长就会差很多了
作者: Nitration   2017-07-31 16:53:00
不对吧 巴风特不能改啊 改巴风一堆流派都爆惹 直接把深远改跟水龙巫女一样要8回合后才触发能力 这样就算巴风拉到还是只能8回合下
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-31 16:57:00
才刚在跟朋友说,HS跟SV这种因为不给在对方回合作事所
作者: Jongs (Jongs)   2017-07-31 16:57:00
改成冲锋的手下+1攻就对了啦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-31 17:04:00
耐不住啊 哈哈 SV最大问题就是设计师早就无视体质效果的平衡了 一些新卡扔出来屌打以前的牌 中立牌效果强于职业牌等等..这种设计下去就是疯狂通膨
作者: xangro (xangro)   2017-07-31 17:28:00
通膨问题在所有的卡牌游戏都有啊,不然哪来的诱因让你抽新卡
作者: zoi1208 (saga56)   2017-07-31 17:29:00
你炽天使不就是倒数再加一吗???
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-31 17:31:00
有退环境就不用通膨
作者: LineFriends (※Mojin.con_摸茎歌词网)   2017-07-31 23:38:00
笑了 8费下天使 你也是8费 不是木头欸

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