※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 让我想想:
: 1.技术含量要高 不能太吃运气
: 2.游戏平衡不能太崩坏(不一定?)
: 3.观赏性要高 观众要容易看懂 不能太闷
: 4.游玩门槛越低越好(基本免费 平台PC等等)这样接触的人才会变多,观众也会多
: 观赏性最高的应该是FTG
: 画面资讯太多反倒会让讲解增加难度
: 是这样吗?
你说的都对 帮你补充几点
最重要的一点 游戏要好玩
就算是团队游戏也要有办法让一个人能carry全场
或者一个人“有可能”逆转战局
然后官方要懂得放手让玩家自己去办比赛
最多就是旁敲侧击 负责更新和经营社群就好
以电竞大厂来讲
这点大概V社的CSGO和DOTA2做最好
R社也不错
B社的游戏虽然都还有机会 但被自己玩坏了
他们还会需要时间再看看他们接下来会怎么做