Re: [闲聊] 游戏系统也有专利吗?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2017-07-26 09:04:35
这里再讲另一个专利
不是f u k的,而是比较少人知道的squaresoft SE的S
大家对于FF的认知不是招唤兽,陆行鸟,巴哈姆特 甚至是杰尼斯出游团
但其实FF从四代以后有一个游戏系统是引响游戏深远的
那就是ATB(active time battle)
传统RPG战斗方式通常是你一回完后换我一回的棋盘式战斗
而FF则让RPG更加即时化
首先,敌我双方都有一条行动条,只有行动条一到才能进行指令(例如:攻击,魔法等
指令)
然后有素质或是魔法(时间魔法(第十代改白魔法),haste, slow...)可以调整行动

这个系统到现在还是有专利存在,虽然大多游戏(就连FF本身)都放弃这系统
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-07-26 09:06:00
这系统不是蛮多Flash RPG用吗
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-07-26 09:08:00
其实有一阵子狠多RPG也都用这系统
作者: tim201227 (博德)   2017-07-26 09:08:00
ATB只是被改成很多形式吧? 13代还是用ATB啊只是SE社最近几作游戏玩法都改满多的...另外常见记得是因为大家都不是用正统的ATB系统的关系(有闪专利)详细细节我不太懂就是
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-07-26 09:15:00
绝代双骄的半即时抄这的?
作者: tim201227 (博德)   2017-07-26 09:17:00
楼上我不敢保证 或许是有致敬? 至少概念很像了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-07-26 09:18:00
很多都有类似概念 但是进化了或是用不同形式
作者: rofellosx (鏖)   2017-07-26 09:18:00
所以这种是下指令时 其他脚色行动条还会跑吗?
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-07-26 09:19:00
对现在被放弃是因为游戏进化的关系 有更多即时系统可用
作者: tim201227 (博德)   2017-07-26 09:21:00
现在有办法做及时开放世界的开发商都会往那里努力了像SE新的FF15 无双八也是说到底ATB是能够在硬件限制下让你游戏变的更有策略可玩性个人觉得ATB比较刺激点 13刷龟可能放错阵型就死了 10代CTB玩到快睡着
作者: dreamnook (亚龙)   2017-07-26 09:32:00
ATB专利我记得过期了吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-07-26 09:43:00
新绝代双娇开即时战斗就是这样阿 开半即时就是选行动时不会跑行动条
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-07-26 09:52:00
太反智了 楼上说的半即时好很多
作者: HermesC ( )   2017-07-26 10:01:00
发明专利保障是20年,另外专利侵犯要一定比例上雷同才算只要去看专利图修改超过40%基本上就能PASS最糟的情况是自己的专利被对方举证无效话
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2017-07-26 10:04:00
ATB选指令时行动条会不会动可以去设定页改啊改成wait就不会动了
作者: catinclay (David)   2017-07-26 10:31:00
轩辕剑3跟阿猫阿狗?
作者: DaringDo (天马无畏)   2017-07-26 10:44:00
大宇的应该是抄FF4的战斗系统没错
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-26 11:58:00
幻想三国志好像也是?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com