Re: [问题] 资讯业的收益方式?

楼主: lv256 (等级256)   2017-07-23 18:04:12
你这篇老实说很难看懂你到底想表达什么,一下讲媒体一下讲资讯一下讲动漫娱乐,根本
不知道你想讨论的客体是什么东西。
我个人猜测你是想讨论“为何动画漫画等多媒体卖不好或没人买单,手游一样是卖资讯却
很赚”?
※ 引述《opppoo123 (little_dd属于言论自由况)》之铭言:
: 现在媒体界付费机制推不动的原因
: 主要不是因为免费的东西很多
: 而是东西价值不够高
这里你完全搞错了吧,你所谓的媒体内容价值高不高你从点阅率就看得出来了,所以东西
的价值无庸置疑,问题显然出在免费非法取得挤压了正版的营收管道。
很简单一个概念,免费的跟付费的取得方便度一样,你会去付费?
除非妳国家的道德教育观念领先世界五十年,否则人类都是往利益看齐。
: 这么说好了
: 今天股民诟病的内线交易
: 该内线的价值是浅而易见的,因此不会有人去抱怨说没有人愿意付费
: 今天问题在于资讯产业带来的资讯没有帮助我们创造价值
: 简单说这个情报费不值得
: 但这其实跟产业类别有关
: 动漫娱乐本身没办法帮你创造价值,照理说付费意愿自然低
不是这些东西没价值,是免费取得的管道简单有效无困难
: 但类似的类别,比如说实况的商业模式
: 或是转蛋的商业模式
: 却可以让大众为没有价值的资讯掏钱
: 这到底是什么原因?
实况跟转蛋是完全不一样的盈利概念
实况跟现在比较进步的娱乐盈利概念比较相近。
比如说免费上传新歌,盈利远不及传统的封锁网络影音资源然后再卖实体产品给你,问题
是资讯的复制跟传播对现代科技来讲易如反掌你根本禁不了,不如用免费管道作为累积人
气的方法,真正卖的是演唱会现场表演,那对消费者来说才是不可取代的。
实况也是这样,他们要的是人气跟流量,之后的工商合作或转型现场表演才是真正盈利。
至于转蛋,赌博是人类千古不变的娱乐,可以说是民生必须之一。市场就在那里,但是竞
争众多怎么抢饼是各公司的手段竞争精彩所在。
作者: chister ( )   2017-07-23 18:09:00
中肯
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-07-23 18:56:00
以后游戏不是DRM 就是转蛋 两者兼有也不再少数
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2017-07-23 19:54:00
也有平台推DRM-FREE啊(如:GOG) 希望群众智财观念能进步 相关产业才有办法永续发展

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