以传统的叙事手法来看
第二人称成不成立的重点在于,“你”指的到底是谁
以“你”的观点为主,这样的游戏并不存在,除非你是制作人
然而在游戏里的话
勉强可以指“从非主角人物观看玩家操纵的角色与之互动”的视角
但那个主角要做什么,要怎么做,当下你是无法操控的
你只是一个旁边者、叙事者、得利者或是受害者....
主角跟你的互动完成了,画面一黑没你的事
拍拍屁股准备进入扮演下一个NPC的画面
基本上,几乎没有游戏的内容会完全以这手法呈现
大都是穿插在某些关卡或是过场
但是,严格来说那些充其量也只是伪第二人称罢了
因为,游戏制作者并不是要把购买游戏的“你”抓去扮演一个NPC
然后让你靠自己的方式影响主角进而使游戏的结局产生变化
“你”在游戏里的根本,还是那一位从开始表演到最后的主角
好啦
如果真的想体验第二人称的呈现方式的话
找几个朋友,打开家里的老旧盒子,开始玩野蛮游戏.....不对
去玩桌游,选个TRPG,然后当个旁白、叙事者或是GM之类的
你不直接玩游戏,但你的叙述或行动会影响到游戏结果
而且还可以看戏看很爽
电子游戏的话
选个有积分的,像是LOL或是OverWatch
然后催眠自己是个牌位守卫者
疯狂的在里面Troll人
胜负为浮云,考验他人为己任
玩的不是这个游戏,而是除了自己以外的那9个人
跟第二人称有87%像
这点国动已经做到了