※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: : 论历史: 回顾人类作战史 为官为将 多的是卑鄙手段 才会有俗话 一将功成万骨枯~
: : 三国时期 守不住的粮草 一样是放火烧掉 这就是焦土策略!
: : 维基百科: 焦土政策
: : https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E5%9C%9F%E6%94%BF%E7%AD%96
: : 破坏任何可能对敌人有用的东西!! 这就是兵法!!
: : 投名状: 兵不厌诈 这是战争!!
: : 能用的卑鄙手段越多 那就越像战争! 反之 就变成大家照规矩慢慢种田的开心农场!
: 说穿了 就是没本事抢到last hit 得到gold/exp 所以痛恨别人可以抢到last hit
: 想要跳钱快 小兵多 让农夫可以轻松农到神装 降低门槛 人人都是神装对拼
: !!!不须任何赚钱/升级的风险代价!!! 这不是对错的问题 这是程度的问题~
: 就像NBA球星不会希望三分线只有1m远一样 问题出在打球的人的程度XD
无论玩什么游戏 当一个玩家 只想要安安稳稳的种田 农装备的时候
他就会失去战斗的敏锐度 这点无论是历史上 还是漫画中 都常常提到
就像一个靠经商赚钱的人 跟一个靠打拳击赚钱的人 两个人都赚到100万后 问谁身体好
商人说: 我可是钻石阶级的商人!!
拳击手: 我不用提到任何战绩~
大家就知道该怎么下注了~ 所以要亮奖杯的时候 先比较一下双方环境的差异 才不会丢脸
养尊处优的商人生活 跟比赛训练的拳击手生活一比 那个经商钻石奖杯 不能多撑一拳XD
所以提农夫游戏多利害 根本就没有意义~
农夫跟猎人 最大的差别在于 猎人会在猎物觅食的时候出手 出奇不意
而农夫都希望老天作美 都没有任何风险灾害 安安稳稳到秋天收成~
漫画中 看猎人 都说是神作 但是轮到自己下场 却希望能像个农夫一样安稳收成 讽刺!!