一样都是横向卷轴游戏出身,洛克人死了玛利欧长红
身为一个洛克人粉感觉真不舍
是因为洛克人难度太高不好卖吗?
如果说是稻船离开的关系...拜托有IP在换制作人还不简单
还是机器人科幻设定不够亲民?或许吧
还是游戏模式无法3D化后仍维持简易操作
例如3D化射击就会像X7要狂切目标
而且要闪躲敌人攻击也变得很困难
(导致X7敌人攻击模式大福简化)
导致洛克人永远只能维持在横向卷轴
我感觉最后一项会是主因?
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-07-20 17:55:00纯粹爹不疼娘不爱罢了 没有为什么
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-07-20 17:56:00卡社不玩横向了阿
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-07-20 17:56:00老马的横向作品说不定还没洛克人多勒
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-20 17:57:00就转型失败阿,银河战士3D在旁边偷笑呢
难度啊 洛克人从以前到现在都不算简单玛莉欧小朋友就可以轻松玩
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-20 17:58:00然后老玩家又开喷没有平面时期的特色殊不知那些特色就不适合改成3D操作
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-07-20 17:59:00音速小子表示:
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-20 18:00:00音速小子硬要走高速化也很白痴弄到最后变自动化和QTE没操作性可言还不如聒聒
洛克人同样的东西同一世代里能连出个好几片出到没人想买 老马同一系列的作品一世代才出一两片而且还有大革新
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-20 18:01:00乖乖搞好像Heroes动作系统
玛莉欧的难度也是很高 但他的关卡设计就是能让高手或是初次玩的人都能尽兴
2D老马从单纯破关到有携带道具再到可以四人玩耶 3D老马更是走出自己的路 洛克人永远只能一人游玩 而且3D的还那么烂
老外有探讨过这个问题 结论是 因为洛克人不是念法学系
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2017-07-20 18:04:004人老马根本友情破坏游戏
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-07-20 18:04:00其实玛利欧也没那么简单吧,当然Maker那是规格外(苦笑)
作者:
recosin (recosin)
2017-07-20 18:04:00玛利欧赛车齁胜
马力欧单纯要过关本来就不难 难的事各种玩家自我挑战
洛克人赛车也是不错玩啦 但就是只能两个角色+小兵玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-20 18:11:00话说洛克人有尝试过多人模式吗
没有办法与时俱进地掌握当代游戏性需求,非战之罪吧。
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-20 18:12:00最像3D化洛克人的就是银河战士哈哈
作者: Asphyxious (钢铁巫妖) 2017-07-20 18:17:00
拿马力欧拿比太不厚道了 一个是神主牌耶是说罂粟小子 今年有2款新作
作者:
kenay (笨蛋)
2017-07-20 18:19:00因为不赚钱 结案
想当年没游戏,问说3DS新老马2(主打金币很多那代)在隔壁站马上一堆人跳出来阻止说这代不值得
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-07-20 18:22:00Dash的销售废到笑...很喜欢但是真的太惨了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-07-20 18:23:00玛利欧横向其实在3D成主流后也是沈寂一阵子到NDS才复活之后到3DS那代就显出疲乏,所以老任也很识时务推出Maker
WiiU的那代也好评吧,就新老马2新东西不足就被鞭
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-07-20 18:32:00WiiU算是被大环境影响,话题性差荒野太多落得只卖出568万
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-20 18:40:00音速小子同人作比本传优秀
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2017-07-20 18:44:00
叫好不叫座 资源逐渐被扒光
无印9评价不错->卡婊打铁趁热出10,品质不保又沉了
作者:
bestadi (ADi)
2017-07-20 19:00:00不过横向动作扣掉香草社 说真的大厂就剩老任还在琢磨吧?明年NS的纸片耀西与粉红恶魔看起来也很赞阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-07-20 19:05:00蓝色豪猪也算...吧 3D一直不太受欢迎只好再往2D靠
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-07-20 19:06:00横向动作steam一大堆 是一大堆
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-07-20 19:09:00steam的多半是独立工作室在做 大厂真的不太作2D平台了
Warning要闪八次才打BOSS的作品,你觉得呢?
作者:
gekisen (阿墨)
2017-07-20 20:06:00从稻船端出悲惨九号起就知道卡普空的决策是正确的继续浪费钱不如让美好的记忆长存老人脑海
作者:
sevenny (青色的雪菲尔)
2017-07-20 20:10:00因为任天堂很有爱 一直做新主机 一直让玛莉欧上场