在卡普空认真搞什么卡普空杯巡回积分赛之前
格斗游戏一直以来都缺乏比较系统性全球性的电竞系统
很多格斗游戏比赛就是丢个赞助就完事 要不然就是规模只限于国内
没有像LOL DOTA 还有BZ那些游戏一样由公司拼命推 丢重金
于是C社就开始想把SF真正地打造成一个电竞游戏
首先就是在世界各地的官方认同赛事 打比赛会有积分
积分到一定程度后的前几名 就有资格可以打年底大赛
重点是 从2014年开始到2017年 总奖金不断追加到60万美金含金量不低
奖金为目前有关于格斗游戏的赛事中最高的
C社就觉得 恩这样子比较有像现代电竞的样子了吧?
于是紧接着 就是SFV的推出
刻意把SFV的游戏系统打造成适合现代电竞的样子
不再先推出街机一阵时间后才推出家用版
搞跨平台伺服 >> 欠乏经验导致连线品质很烂
游戏优化烂这点害一堆人不敢买
拉新人 >> 系统简单化 降低游玩的门槛
这点这其实没什么不对 但相对地高手能做的事情变少了
被压制就很难救回来
本次2017EVO SFV的参赛人数减少了
不过很多观众觉得比赛的观赏性增加了?
进前TOP8的都用不同人物 没有像其他游戏必选某些OP角色
是游戏平衡好吗? 还是说......
从整体来看,C社用SFV推进电竞市场的策略 算是成功了吗?