※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 当年网络不发达
: 大家通常就是自己默默地玩游戏
: 游戏买了通常也会就跑完
: 不像现在玩家常常买来生灰尘
: Ever17个人路线有几条实在不及格
: 要不是每条路线尾巴都留些疑点
: 还有tip的内容越讲越悬
: 当年我也差点撑不下去
: 大家觉得呢? 这种把爆点放在最后最后的作品
: 是否已经不符合潮流了?
: 是说Ever17就算在当年也是小众啦...
我觉得啦,Infinity系列的游戏
最有趣的地方是要保持"思考"
以E17来讲,这么大的水下主题乐园遇难了,却只有六个人加一条狗受困
是不是很奇怪?
事故后119小时内,大约五天的时间,竟然没有半点外界的消息,很不合理对吧?
田中跟你提到第三只眼的话题时有没有让你想到什么?
为什么两条线月海的态度差这么多?
为什么一边是可可?另一边是沙罗?
踢罐子时的人数对不上,WHY???
还有很多伏笔就不一一提了
整个剧情其实一直有在给你线索跟提示
而在其过程中要一直思考故事的可能性,才是这系列最大的乐趣所在
如果只是用一个"等待爆点"的心态来玩的吧,那当然会感到很无聊啊!