Re: [问题] FTG如果完全取消转必杀技会怎样?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 23:11:06
※ 引述《guogu ()》之铭言:
: ※ 引述《gundammkiv (长距离吐槽用MS)》之铭言:
: : 高手依然还会是高手 这点绝对不会改变
: : 但是相信能在一定程度上更能吸引新手参与游戏
: : 因为这世界就是有那种波动拳转10次能成功3次叫做状况很好的玩家
: : 这种玩家其实也不会对格斗游戏没兴趣
: : 但是看到要转就知道自己根本没办法玩
: : 连打电脑都非常痛苦
: : 在这种情况下与其去玩还不如看人家玩或是根本不接触
: : 这其实相当可惜啊...
: 技能的指令简化确实能吸引一些人
: 但是简单的指令像是连波动拳(236)都尻不出来时
: 即使把技能都简化成一个键一样没用
: 因为当玩家连自顾自的把按键照顺序的按过去都做不到时
: 怎么可能去跟人玩那种0.X秒内对应对方动作做出正确反映按下特定的按键
: 让人一个键发出波动拳打赢电脑也只是电脑不会学习可以凹死而已
: 永远的用同一招凹死电脑想必也没办法得到乐趣早早就会弃坑了
: 即使真的把电脑全部凹过一圈产生了兴趣
: 接下来连上线跟其他玩家玩依旧是菜渣一个被虐的不要不要的
: 而且要面对的是更大量远比那些指令还要复杂的输入问题
: 连236都觉得很麻烦不想练练不起来的人实在不能期待能面对更后面的问题
: 即使简化了出招指令最后也是玩不下去
: 以上是趁特价买了BBCF上网被虐的菜鸟玩家小心得
话说大乱斗算是符合这点吗
招数大致上来说都只有方向纽+A B 外带轻按 重按等判定
以出招某种来说算是很低难度了(?
刚好下面有一串提到大乱斗才想到...
题外话
前阵子有一部轻小说叫做什么弱角友崎同学
故事背景就是以大乱斗这游戏为主体....
在充斥着mmo rpg的时代 竟然有以ftg为主体的作品还真是罕见
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-16 23:24:00
去看比赛影片就知道了 完全不低难度...
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-07-16 23:28:00
大乱斗表面上看起来没啥难度 实际玩超级难
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 23:30:00
可是那些技巧 其他格game也需要吧所以整体来说应该还是降低难度ㄅ
作者: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2017-07-16 23:31:00
想起以前的 dos-game 武道馆 就是攻击+防御 那时还没气功https://youtu.be/7tm_2ZNOzsw可以练 剑道 双节棍 空手道 长棍 然后挑战小时候玩 觉得很难 还没破过关 囧
作者: RuinAngel (左)   2017-07-17 00:13:00
https://youtu.be/vXgpGBbh5r8 虽然不用转招但手速操作也不输任何传统转招类格斗游戏啊...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-17 00:14:00
我觉得没法比谁难啦..你觉得棒球九宫格跟足球九宫格谁难两个看似很像 但是手速反应判断技巧等等也是全都要的

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