Re: [闲聊] 救世者之树是否太冲动了?

楼主: AKARA (AKARA)   2017-07-15 23:24:18
当初我是玩国际板的...但最后也没玩很久就是了,实在太无聊了这游戏
※ 引述《musmusker (musmusker)》之铭言:
: 救世者之树TOS 在去年开了台服
: 凭借著RO的光环 马上就取得了很好的起步
: 然而殒落速度之快却也出乎意料
: 如今甚至沦为被喷也几乎没人护航的作品
: 这款当初是公认的"半成品"游戏
: 效能优化差、职业平衡差、游戏内容极其枯燥
没错 当初高地战士根本练功神角,其他就是去玩沙拉
那时候实况有几个炼到破百的 (应该没记错),我真的超级配服
因为他打怪过程之无聊,要这样农我干嘛不玩D3...
: 各种游戏规则也乱七八糟,不认真爬文很容易就走歪路
: 连最基本的升等转职都没做好,被戏称“重练者之树”。
这点真的很靠北,有时候看一些像是D3的讨论串,很多人认为直接切符文太方便
但给你用点天赋树的大家还不是照着走,自己爱乱点,就是高等后重炼拉
: 现今手游当道,PC的练等线上游戏之风光早已不复以往
: 而TOS其实多少有让玩家感受到当年那种感动
我RO脑粉,但我感受不到当年的感动,只觉得超级无聊QQ
剧情也没啥特别的,技能也不够帅
当初预告的多样化搭配也是个笑话
: 不然内容这么粪,为何还让人肯花这么多时间下去练?
: 然而他们却没把握好这个机会,只能说很可惜。
: 但在玩家跑光的今天,开发团队的新闻却没少见
: 这段时间他们慢慢把以前的缺点改进,并开发更多游戏性
: 在这个炒短线的世道,肯对一款过气游戏下功夫实属难得
: 那当初为什么不做好再端上来呢?
: 虽然最近吸引不少老玩家回锅,但终究是晚了
: 这一两年同类型游戏也没太多对手,何苦弄个半成品让大家失望
: 救世者之树当初是不是太冲动了?
我是不知道现在怎么样
当时推上线一定有营运压力,老板一定觉得都给你慢慢开发,公司都不用赚钱吗?
再来,我相信现在文中的"缺点改进"必定来自玩家反馈,所以他慢慢做
其实也不能保证推出来不会爆炸...然后这一两年同类型游戏不是超级多吗?
韩国游戏像是黑色沙漠也都是农取向的吗?
当初他的优势就是情怀+2.5D可爱的人物还有格状的技能表现
想像上如果打起公会战,应该十分刺激。但我当初游玩觉得除了挂著RO团队外
真的让人提不起干劲...只能说时代眼泪,回不去了QQ
作者: musmusker (musmusker)   2017-07-15 23:27:00
哪有很多 除了黑沙还有吗?黑沙跟这款也差很多阿对了我电脑能玩黑沙 玩这款PVP会卡到暴 蛮有趣的
作者: tailsean   2017-07-15 23:32:00
想到当时看到的第一个韩服公会战的影片,打一打两边公会全部断线XD

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