救世者之树TOS 在去年开了台服
凭借著RO的光环 马上就取得了很好的起步
然而殒落速度之快却也出乎意料
如今甚至沦为被喷也几乎没人护航的作品
这款当初是公认的"半成品"游戏
效能优化差、职业平衡差、游戏内容极其枯燥
各种游戏规则也乱七八糟,不认真爬文很容易就走歪路
连最基本的升等转职都没做好,被戏称“重练者之树”。
现今手游当道,PC的练等线上游戏之风光早已不复以往
而TOS其实多少有让玩家感受到当年那种感动
不然内容这么粪,为何还让人肯花这么多时间下去练?
然而他们却没把握好这个机会,只能说很可惜。
但在玩家跑光的今天,开发团队的新闻却没少见
这段时间他们慢慢把以前的缺点改进,并开发更多游戏性
在这个炒短线的世道,肯对一款过气游戏下功夫实属难得
那当初为什么不做好再端上来呢?
虽然最近吸引不少老玩家回锅,但终究是晚了
这一两年同类型游戏也没太多对手,何苦弄个半成品让大家失望
救世者之树当初是不是太冲动了?