楼主:
prpr 2017-07-09 15:26:02刚好三个都有玩,也玩了一段时间算有一点心得。
对于讨论歌曲/谱面,比较没有认识这样子的同好,所以以下都是个人看法。
本身是玩过很长时间的AC机台的音乐游戏玩家,碰巧对偶像类的歌曲也很喜欢,
最早玩过的是LL但已经弃坑,现在主要玩CGSS,
虽然说喜欢偶像但基本上是把这几个游戏当做音乐游戏在玩,
非多数人的偶像养成为主,所以看到与在意的点也比较不同。
不少人认为当音乐游戏来玩的话,为什么要玩这几个,特别是偶像类音乐游戏,
对我来说就是想玩该歌曲而已,哪边有比较多喜欢的曲子,比较喜欢的风格,
作成音乐游戏的话就会想玩。
至少对我而言,正是因为作成音乐游戏才有机会认识这些偶像,喜欢上这些偶像。
先说游戏环境和设定
目前只有iPhone 6S,但其实我比较习惯用平板玩,
手机跟平板玩起来感受到的难度与FC难易度差满多的。
玩法的共通部分为,在不使用使用回血卡的范围内CLEAR歌曲,还有放在桌上玩。
BD
速度9.5,难度27以下歌曲全FC。
营运刚开始的时候很认真玩,但因为游戏体验与完成度在一开始的时候不太好,
加上协力等的问题,后来就都是开放新歌才开起来玩,平常只登入领石。
这段时间改善改进了不少地方,但也没有那么大的动力一直玩。
跟LL同样,看完动画后马上就下载游戏找首抽,
歌曲风格以乐团、摇滚类为主,加上翻唱多,本来应该会是一个不错的音乐游戏,
只能说这公司浪费了一手好牌,不然应该会更有人气一点。
游戏体验个人觉得,从最上到最下的落下距离太远,
没有手动弄出挡板遮掉上面一些部分的话,难一点的歌视谱会很吃力,
判定跟另两个游戏比较严,会动的长条很容易断。
然后谱面有的很刁钻,不好处理。
没有耐力系统,想玩就玩是优点,花现实时间认真练成长会很快,
但扣血太重,有的歌开头很杀,不先预习根本练不到什么。
CGSS
速度9.5,全曲全难度CLEAR,难度M FC数 106/116,M+最近才开始玩。
去年GBF暂时离坑没游戏玩,因为朋友的推荐,加上刚好一周年活动而开始玩。
活动方面我常常连拿到卡的程度都没有,一直到最近才真正认真投入这游戏。
画面上的优缺点很多人都讲过了就不提,因为是把FC当目标,一直都是2D模式在玩,
歌曲风格就如同很多人说的,很多歌大概是声优粉或电波对到才会喜欢,
重复打很多次不太行的歌还不少,近几期的活动曲才有比较多一些喜欢的曲子。
早期的歌曲喜欢Nation Blue,比较近的就 ANSWER、Nothing but You、
エンジェルドリーム、Nocturne。
体验方面,最大的缺点跟最多的问题,就是滑键吧,很容易碰到被吃感应,
加上手机的按键间距有的很难很稳的滑到。
判定算很松,通常没FC都是miss,而不会是nice/bad。
落下距离是三个游戏中觉得最刚好的,用手机玩M+的视谱也觉得还OK。
谱面变化这半年变多,越来越多与以前同难度但很明显难很多的歌曲,
所以某些歌曲不用平板而是用手机来FC,真的觉得很难。
用手机全曲FC的人一定有不少,但以我的程度剩下的未FC曲子大概只能用平板来解决。
MLTD
速度180%,目前开放曲子MM全FC。
刚出没多久还有很大的成长空间,但问题比BD刚出的时候少很多。
主要缺点就是游戏中读取的地方太多,在网络不好的地方玩起来会很辛苦,
还有按键的左右间隔太窄,THE [email protected]/*