Re: [新闻] 天堂M上市后每日平均营收约2.5亿元

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-07-04 00:45:49
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/8/149138.html
: NCsoft在韩国推出以线上游戏《天堂》为主题改编手机游戏《天堂M》后,截至7月2日统计
: 玩家累计用户数已经突破700万人。
: 根据韩国外电报导,《天堂M》在韩国展开事前登录期间人数就已经突破550万人,正式营
: 运后又增加了150万人。游戏在上市第一天营收就突破新台币3.07亿元,之后每日营收维持
: 新台币2.58亿元,7月1日营收更达到新台币3.73亿元,在韩国手机游戏市场创下纪录。
: 《天堂M》每日活跃用户在上市首日达到210万人,之后平均每日维持约150万人。
: =====
: 火成这样我猜短期内应该是代不进来了,权利金太高
一点也不什么最初的感动,看几个影片就知道根本神级重课GAME:
抽变身&召唤
https://www.youtube.com/watch?v=9QTJD2j-Ass
这机率有没有1%阿...
一单11万韩圜,等于台币3150,内有4400颗石头,抽一次十一连要1200石。
冲装备
https://www.youtube.com/watch?v=8rjfvWXxJnE
最大礼包一个1200石,内有戒指配防卷。
你看他上百个戒指练蛊才练出一个+5戒指。
装备可不是只有一个戒指格阿。
实况主冲装备那个跟要射了一样的声音请忽略,他的个人风格...
根本超级重课GAME,原本我以为日本卡牌手游已经最坑了,
一张图最多配个3D模组,再请声优配一段剧情跟几段语音,这样就要你掏钱抽。
直到我看到天堂M,一个2D绘图的小戒指要你花更多更多的钱。
韩国人果然才是最会玩游戏的民族,会玩,当然知道该怎么从玩家身上捞钱。
作者: yuxds (cody)   2017-07-04 00:57:00
我觉得这就是IP的价值 培养IP让死忠玩家肯掏钱出来当初玩天堂的小屁孩都长大有经济能力 已经养肥可以宰了
作者: ttt95217 (略)   2017-07-04 00:58:00
曹操传也是充满课金要素
作者: OrzJ   2017-07-04 01:16:00
看起来就2d版天堂2 连商城都长好像
作者: Dirgo (静!)   2017-07-04 07:53:00
天堂的冲装一直都是一绝啊
作者: opq11229988 (Melon)   2017-07-04 08:48:00
不然现在天2怎么冲营收的,都马课长在玩
作者: alinwang (kaeru)   2017-07-04 08:49:00
这就是情怀的力量!
作者: sachajam (沙茶酱)   2017-07-04 09:13:00
天堂IP价值就是妖精的长腿大奶啦 哈哈 没女友的人太多
作者: WindSucker (抽风者)   2017-07-04 10:43:00

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