Re: [闲聊] 浅谈洛克人以及洛克人X

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-07-02 00:53:23
※ 引述《fishmike (mikey)》之铭言:
: 粪game和一些不知所云的游戏一大堆
: 所以这就成了元祖洛克人可以一直出续作的原因
: 之后因为代数太多疲乏了
其实.... 洛克人出的代数也是相当多的不是嘛? XD
以游戏内容来看 元祖集气 滑垒 之后的莱西装甲 再之后的螺丝买装
甚至到了8代 一整个画面进化 还附带语音
除了已有的几个小帮手 还有其他额外装备的设计
每一代真的都有新意 (所以才这么让人念念不忘)
而另一边的X也因为强化了动作性 打击感
出了套装 近战Zero等各种设计 甚至剧情上的突破而被评为经典 (集大成的X4)
到此就真的"代数太多疲乏了"吗?
会这样说你一定没玩过Dash...
虽然是伪3D 但出在PS上 那精美的画面 真的痛电当时的SS
而且还弄了一套另外的剧本 带出多蓉 哥布等欢乐角色
游戏也从单纯的打8王 加入地城探索解谜等RPG元素 只差没有加入女性好感度了
所以"游戏性"到此真的"终于疲乏"了吗??
会这样说你一定没玩过bioshock系列或borderlands系列...
bioshock除了优秀的剧情及游戏气氛 还有多样性的超能力设计 (类同特武)
近年出的infinite甚至可以让你知道画面是可以美到吓人的
borderlands则是引入RPG元素 刷宝买装及解任 加入天赋树的超能力
除了剧情欢乐 人物特质极强 handsome jack 带出了后续作品 (好吧 battleborn大爆死)
会提到上面这两款是想表达要用"游戏性"来说洛克人变不出花样了
只能说太没想像力了...
像是有一款过气的游戏OW 它的剧情模式就非常受欢迎
打打巷战 打打头目 喷漆 表情 成就 收集外型 多人游玩..能做的可能太多了...
打到这才想起来还有更类似的DMC Bayonetta...
一幻想3D杰洛拿着不同外型的火焰光束军刀站在雨中的未来都市
想到那雨点打在金属质感的机身上
我就会觉得洛克人在这时代没法出下去实在是太可惜了....
==
只能说当初的盗版种下了无数的恶果...
作者: Kero5566 (红豆奶茶)   2017-07-02 01:00:00
GBA上的EXE玩法也很新鲜,人物继承也很有味道
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-07-02 01:10:00
dash那个说实在的跟洛克人有什么关系?dash跟exe跟之后的流星洛克人,根本只是挂名吧?跟原本的系列有什么关系?玩法剧情人物都整个不一样了
作者: hacker725x (Akuma)   2017-07-02 01:11:00
MARIO系列跟ZELDA系列以前也很阳春啊,现在还不是照样当人气大作。洛克人要在第三人称FPS拿下一席之地,只看厂商用不用心而已。
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2017-07-02 01:17:00
exe有佛鲁迪阿
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2017-07-02 01:18:00
洛克人变开放世界有没有搞头
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:18:00
玩法本来就没绑IP 剧情说真的DASH有相关 EXE应该没?洛克人系列最大致命伤就是销售差 不管怎改进都是那死样
楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-07-02 01:20:00
对 还有Zelda也是2D走到现在的开放世界 拿了满评分
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:20:00
销售差才导致一堆开发问题跟公司不爱等问题..
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2017-07-02 01:28:00
我记得当初DASH评价相当两极?
作者: Lex4193 (oswer)   2017-07-02 01:30:00
安迪你不觉的是洛克人本身有什么问题吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:34:00
毕竟除了传统横版动作以外 洛克人玩过很多种玩法的
作者: ducamao (Macha)   2017-07-02 01:35:00
怎么有点倒果为因…这题材养烂怪到消费者不买单
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 01:36:00
EXE流星DASH较正统的以外 赛车格斗大富翁等等卖IP一堆
作者: ducamao (Macha)   2017-07-02 01:36:00
当初好像还有online 豆页痛
作者: Lex4193 (oswer)   2017-07-02 01:39:00
依我的角度来看洛克人不是没有改进的空间前提是让藤原德郎去领导INTI,因为INTI其实有点跳不出框架藤原比较知道X系列下一部方向该怎么走
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2017-07-02 01:41:00
销量决定生死的现实…一样是横向卷轴跳射玩法,马利欧一直活到现在
作者: D122 (小黑球)   2017-07-02 01:43:00
楼上 64有宣传机体作3D突破也不错阿 后来Wii上面更是银河还出了超萌的Rosetta公主(羞 只是现在Switch上红的是赛车
作者: zoe8616 (ZOE)   2017-07-02 02:28:00
洛克人是有机会发展成类似尼尔的
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-02 02:53:00
这样新出那款格斗游戏也能叫系列做了...
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-07-02 03:08:00
后面资源越来越少 很大的原因是洛克人并不是卡噗通的销量神主牌 有名归有名 粉丝也不少 但是销量就是不多所以在诸多游戏计画中地位总是比较低 看这次MvCI的影片就知道了 X总是非常影薄
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-07-02 05:19:00
永远只打赢两个王的我永不开rm4/rmx4了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-07-02 05:46:00
DASH是同期有个马利欧64 他的操控性只是会跳的生化危机…这ip试水作一堆 有AVG RPG等 结果都试失败XD
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-07-02 06:25:00
洛克人赛车/足球…其实也不是没有试过做新玩法
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-07-02 09:28:00
其实就转型失败,老任今年有个叫银和战士的明年人家也不是出来就FPS...
作者: XECHS (你也想回到六零年代吗)   2017-07-02 09:57:00
X是最早释出的角色之一最好影薄啦...
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-07-02 11:10:00
但是你看第一个PV都被塞在边边 而且秀场不超过十秒
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-02 12:31:00
而且每个出场都被婊 被尻倒踩在地板最后被浣熊酸
作者: jaeomes   2017-07-02 15:48:00
以前看到X7 3D化 其实还满期待哪时操作杰洛像但丁一样X系列有三角跳耀 在3D场景可以下更多功夫 这些都幻想就是

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