推 zeyoshi: x8我也觉得节奏很差 07/02 00:05
推 andy0481: X8我觉得关卡节奏就算了 还能接受 X8我最受不了的就是八 07/02 00:10
→ andy0481: 大有一关骑车一关开飞机 妈的我要玩平面动作游戏OK... 07/02 00:10
推 zeyoshi: 你忘了还有一关是小朋友下楼梯跟一关是益智评分游戏 07/02 00:13
推 D122: 楼上 那两关提升了内容多样性我觉得不错 但画面超闪的 07/02 00:13
→ D122: 而且主要道具都在打BOSS前走路那一小段 显得前面很没意义 07/02 00:13
同样都是节奏差还是有差别的
X5是把X当成元祖作,但看不出有特别拖时间的地方
X6是平衡度有问题
X7的问题是没除错而且整体设计很差
X8的问题则是故意拖时间
先回头谈X4,虽然很多人抱怨简单
但一个问题是任何游戏的难度和复杂度如果只是直线上升最终一定会赶跑玩家
比如说FTG和弹幕STG就是这样
所以主机世代更新时其实是改变风格和重新吸引新玩家的最佳时机
从这种角度来说X4简化是很合理的
而且X4的游戏体验不错,耐玩度不够但至少玩起来不会有不快感
X6基本上就是在补X5的洞,X8基本上就是在补X7的洞
X6虽然平衡度问题很大,但完成度是比X5高的
X6的难度也是有迹可循的,X8一定程度上就是延续X6的路线
而X8是真的想要故意拖时间,想让游戏时数更长结果故意在很多地方放慢节奏
1关卡长度是系列作两倍
2重要道具都放在尾盘,逼玩家死掉就得重跑一整关
3强制卷轴关卡特别多,光学向日葵关每小关要等换房间也没必要性
4敌人防御只是逼玩家只能使用固定方法破招,并没有立回感
头目的无敌时间还特别长,如果连发大招那就只能等时间到
5为了让三个角色都有用处所以故意作的某些地方强迫使用特定角色
但是特武能用的地方也经常就那么一两个
而且关卡经常设计成不能借由有效规画而缩短回收道具的时间
为了收满一关的道具要重跑至少三次是很常见的
6妈的改造太贵了,连残机都要钱
X8内容是丰富,但游戏体验并不流畅也不是特别让人愉快