※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 推 macpraka: 崩3喇 先开HDR跟最高画质再说 07/01 01:
45
: 早上去用了
: 全开、画面真的很好、又是动作游戏、技术力 强
:
![]()
:
![]()
:
![]()
:
![]()
: 截图被降画质还这么好、实机游戏里更棒
: 不过看了一下超爆干正的角色还没出(叫什么樱的)
: 我等那只出来后再说吧
: 玩这款光看画面就真的是享受耶
: 我觉得日本所有厂商都该学习一下、警惕一下
: 手游的技术力、不知不觉就被中国超越了呢
平衡报导一下啦
以下都是去年游玩的印象,我是不知道有没有改善营运方针啦,至少我个人对这游戏的印
象很差
我是建议想尝试的人务必一毛钱都不要课
一张月卡只够你买两次体+一次金币
就是一个披着动作皮的卡牌收藏游戏
无课玩家、轻课玩家、月卡玩家基本上没分别
即使你重课还是要看运气,好到爆才有机会毕业。
要强就四个方式
1.好角色
2.好武器
3.升sss
4.好圣痕
四种方式都是跟课金直接关联
体力值设计消耗高(活动关一关30)、上限又低(240+60),装备掉落机率爆低,升级需
求碎片数量爆高,基本上水晶每天买体力算必备了吧,更不用说后期还要买金币来点技能
、升装备。
转蛋更是坑,十连抽保底给你一个圣痕,圣痕还会抽到重复的,呵呵。
什么技术力完全无感,关卡难度的提升方式就是超刻意给你丢几只超强的怪,两只你打得
赢、那下一关我就放三只,勉强打得赢我就放四只放五只看你怎么打。不够强吗?那就来
个伤害爆高的BOSS吧!
厂商的恶意倒是感受很深刻,吃相难看。
反正靠角色触摸恶意卖肉卖萌CV娇喘几声,大概就有人买单了。
玩起来跟单机游戏差不多,玩家间互动可以说是0
起床做每日任务不买体力大概早晚十几分钟就没事做了,你闲着想多玩都不行,逼你课金
的意图十分显著。
你完全不会有那种,随着时间一点一点变强的感觉,只会觉得干又在坑钱,然后满满的挫
败感。
不是说课金不好,是一个好游戏多多少少会权衡无课玩家能否靠游戏中机制、甚至运气好
移民欧洲拉近跟课长的距离,但在崩坏三是完全看不到这种可能性。
简单一句话
农到爆,课到爆。
有人就是M喜欢这样玩,
觉得文中这样描述乐趣十足的话.....
好吧,呵呵。