先说结论:
要将X5排到粪作行列还不够格
至少还有个X7
X5要我说我会说是一个:
“因为要补足前作的遗憾而造成更多遗憾的作品”
前面推文有说了
X5会这么多问题主要有几项:
1.开发时间过长(最少超过三年)
2.开发中期预算被扣
3.最终完成度不到预期的50%就被逼出来卖
至于为什么会这样这边就不再讨论
反正大家都知道那个时候刚好是CAPCOM内斗高峰期之一...
那回到正题
其实在1998还1999年的时候
我忘记是电玩快打还是电玩大观园
刚好有在某次电玩展播出X5制作群其中一个大头的访谈
而这位大头讲了类似这样的话:
“我认为X4是个好作品,但同时也是个过于单调的作品”
“下一片洛克人X将会有更多新要素,希望大家能够期待”
我想从X1一路玩上来的老玩家应该不少人也能够同意他的第一句话
个人也认为X4除了多了Zero篇之外
整体的内容充实度跟1993年发售的X1其实差不了多少
这对于一个在当年的次世代主机上发行的作品来说
真的可以说是不合格的表现
也难怪当年还对系列有爱的开发者们会有“做出一个内容够充实的X5”
抱有相当的雄心壮志
而在这个访谈的几年后
开发团队确实端出了一道内容充实程度其实在一定程度下不逊于X3
但是很明显就是没有作过足够内容测试
游戏系统也尚未完善的半成品
除了那个如果没有X6跟后续作品就很神的剧本之外
对于当年大量从X4才入坑的新玩家而言
(而且很不幸,这种人的数量远多于从X1~3就入坑的总和)
稻船团队端出这样的东西完全就是在玩弄他们的感情
(好啦,我知道X5稻船其实只有作铠甲设计,因为他当时在忙EXE跟Zero两系列)
然后再加上各种天时地利人和
X5的评价就这样直直落
搞到在某些人心中甚至还比全球公认粪作的X7还要差劲的作品....
就我个人而言
X5在我心中的评价一直以来都是全系列作名列前段班的
要说原因
大概还是剧本以及结局的冲击性
还有跟剧情一起看就会觉得“这他X太合了”的怀旧要素
(当然,那个差点让我摔手把的水底关BGM除外)
我也知道很多人认为这是偷懒、拖台钱的手法
但是这些问题在看完剧情
还有跟Zero那一场两个黑科技老怪物最终作品的正面对决之后
什么都无所谓了
作为一个最终作(原本预定)
X5虽然不算完美
但是确确实实的完成了它的任务
就算卖得烂到成为大概是史上第一片也是唯一一片
只是把光盘盒子的纸跟说明书换掉就拿出来当The Best版卖的游戏软件
洛克人X5对我而言
永远是这个系列的最佳
也是我会不断拿出来重玩的作品之一