先说结论:
要将X5排到粪作行列还不够格
至少还有个X7
X5要我说我会说是一个:
“因为要补足前作的遗憾而造成更多遗憾的作品”
前面推文有说了
X5会这么多问题主要有几项:
1.开发时间过长(最少超过三年)
2.开发中期预算被扣
3.最终完成度不到预期的50%就被逼出来卖
至于为什么会这样这边就不再讨论
反正大家都知道那个时候刚好是CAPCOM内斗高峰期之一...
那回到正题
其实在1998还1999年的时候
我忘记是电玩快打还是电玩大观园
刚好有在某次电玩展播出X5制作群其中一个大头的访谈
而这位大头讲了类似这样的话:
“我认为X4是个好作品,但同时也是个过于单调的作品”
“下一片洛克人X将会有更多新要素,希望大家能够期待”
我想从X1一路玩上来的老玩家应该不少人也能够同意他的第一句话
个人也认为X4除了多了Zero篇之外
整体的内容充实度跟1993年发售的X1其实差不了多少
这对于一个在当年的次世代主机上发行的作品来说
真的可以说是不合格的表现
也难怪当年还对系列有爱的开发者们会有“做出一个内容够充实的X5”
抱有相当的雄心壮志
而在这个访谈的几年后
开发团队确实端出了一道内容充实程度其实在一定程度下不逊于X3
但是很明显就是没有作过足够内容测试
游戏系统也尚未完善的半成品
除了那个如果没有X6跟后续作品就很神的剧本之外
对于当年大量从X4才入坑的新玩家而言
(而且很不幸,这种人的数量远多于从X1~3就入坑的总和)
稻船团队端出这样的东西完全就是在玩弄他们的感情
(好啦,我知道X5稻船其实只有作铠甲设计,因为他当时在忙EXE跟Zero两系列)
然后再加上各种天时地利人和
X5的评价就这样直直落
搞到在某些人心中甚至还比全球公认粪作的X7还要差劲的作品....
就我个人而言
X5在我心中的评价一直以来都是全系列作名列前段班的
要说原因
大概还是剧本以及结局的冲击性
还有跟剧情一起看就会觉得“这他X太合了”的怀旧要素
(当然,那个差点让我摔手把的水底关BGM除外)
我也知道很多人认为这是偷懒、拖台钱的手法
但是这些问题在看完剧情
还有跟Zero那一场两个黑科技老怪物最终作品的正面对决之后
什么都无所谓了
作为一个最终作(原本预定)
X5虽然不算完美
但是确确实实的完成了它的任务
就算卖得烂到成为大概是史上第一片也是唯一一片
只是把光盘盒子的纸跟说明书换掉就拿出来当The Best版卖的游戏软件
洛克人X5对我而言
永远是这个系列的最佳
也是我会不断拿出来重玩的作品之一
作者:
Valter (V)
2017-07-01 13:40:00X7应该是因为平台问题 能玩到的人不多所以评不出它有多烂
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2017-07-01 13:42:00X7根本爽game呀 集气砲超强 雷神升无双
X7是创新啊 3D 可惜大多数人无法接受才改回X8
PS2好歹也是卖最好的游戏主机之一有什么平台问题吗X7的问题不是在3D而是节奏、操控、难度都...Orz
还有那个不知道是哪个白痴设计的人质跟道具系统...
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 13:49:00以那个速度感来说就很失败了...
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 13:50:00我个人还蛮喜欢X5的...,反而是X6这种关卡设计很讨人厌
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 13:50:00以前国中玩听到那个BGM还蛮毛的就是了QQ加上第一关的雷射几乎不敢玩..直到最近才知道原来可以用时间暂停( ・ω・)
X5整体关卡设计的平衡度算不错了 但评价系统的Bug让这点失色不少
作者:
tedann (大河)
2017-07-01 13:53:00X6那关卡路线真的超机巴,我记得很多地方都要依赖蜻蜓的武器才会走的比较顺
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 13:53:00是说第二关那个瓦愣纸Boss的墙壁刺针碰到会不会死呀…超好奇
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 13:53:00X6玩完只让我觉得..玩游戏干嘛这么累,感受不太到乐趣
X6我玩七遍都是王外无特武过关...因为习惯了...
作者:
aoka (斯巴达)
2017-07-01 14:03:00x6真的没什么乐趣,一直用天气遮蔽视线也让人很不爽
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2017-07-01 14:03:00反正x6打王大多也不用特武 根本就是不用特武嘛
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 14:05:00过完X6跑回去玩X4才会觉得X4真的很棒...超奇怪的XD
作者:
UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2017-07-01 14:08:00X5让我最不爽的地方是杰洛凑不齐8颗爱心 最多拿到7个
可是可以从王那边再拿8个啊XD啊不对 是七个才对 有一个关卡爱心要选能源
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2017-07-01 14:13:00X6也有人说很棒呀 但想到Z的压缩机 就很想摔手把
作者:
tedann (大河)
2017-07-01 14:15:00X6永远记得用杰洛打乌龟根本没必要用特武,因为他的冰属性特武是要跳到天花板倒著才能用,结果乌龟那个房间天花板夭寿高是要怎么跳⊙=⊙?
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 14:16:00杰洛:特武能吃吗(盯手砲跟光盾
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-07-01 14:17:00Z:旋坠斩!!!....呜啊啊啊!!!
作者:
UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2017-07-01 14:18:00看一颗爱心放在那边拿不到很令人焦虑啊XDDDDD
作者:
kenay (笨蛋)
2017-07-01 14:24:00个人比较喜欢X6 爽度可以满表 不爽度也可以突破天际听起来很矛盾 但是玩起来就是觉得让人入迷
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 14:28:00乌龟的梦魇关卡始终不会玩…
那边八大王唯一整人的应该只有水蚤其他慢慢用正常武器打都能过
作者:
a90648 (小正)
2017-07-01 14:36:00X5开始的失礼剑打王很有快感阿
作者:
swayoung (Fiiish)
2017-07-01 14:42:00X6要是没有忍铠无双的话,可能真的感受不到游戏乐趣
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2017-07-01 14:47:00我会最喜欢X8是因为他妈的X5 X6需要看攻略才能知道怎么过
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2017-07-01 15:13:00X6盖特也很讨厌 一直掉下去
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 15:23:00当初x5有把zero反身展(初刀后按反方向)拿出来讲,我还是不知道这个可以干嘛
PO主跟ducamao说的BGM是鲸鱼的"Duff McWhalen"这首吗
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2017-07-01 16:03:00因为反身是最省祯数的 这是tas才有用的吧
作者:
Valter (V)
2017-07-01 17:05:00因为X5拿到某个BOSS的招式后会害冲砍不能用 想玩失礼剑必须改其他按法 比如用蹲下或转身来中断初砍 但难度高很多
X5那干脆就不打那个天马了XDD,为了让失礼剑永动不过X6我觉得是失礼剑砍最爽的一代吧,搭配那盾只有爽
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 17:28:00作者:
feedback (positive)
2017-07-01 17:32:00第二关的墙壁刺会死人的…
作者:
z2693 (金名)
2017-07-01 17:46:00我还以为大家去天马关只是拿W罐不打王
作者:
Valter (V)
2017-07-01 18:07:00