竞技策略类就没有这问题,
会有这问题的通常是数值成长类的游戏,
而原因很简单,
要让玩家有良好的成长体验,
好的数值成长方式并非依照等差级数成长,
而是依照某个百分比去成长,形成等比级数成长。
简单举例的话,现在打一只怪要打10下,升了5级后要变9下,创造成长的感觉,
等级低的时候,每级增加10攻击力就可以达成,(成长约10%)
等级高的时候,还是增加10攻击力而已,基本上难以达成,(成长可能只有1%)
所以这时候会给技能、BUFF、装备、符文、天赋、武魂、宝石、附魔、座骑...等强化,
后然数字就爆炸性成长了(虽然还是每5级成长10%)。
同样的货币要是为了达成这种感觉,
等级低的时候,一场副本100金币,5级后增加为110金币,(成长约10%)
等级高的时候,一场副本10000金币,5级后11000金币,(成长同样约10%)
实际上由于随着等级越高衍生需求也越多,实际上可能不只10%。
不过由于货币可以依靠替代货币进行通缩,所以也不会太在意就是了。
基本上就是这样。