[推荐] 练爱球园

楼主: a12073311 (没有)   2017-06-30 04:14:37
想不到我居然又有写游戏文的一天...好久没有玩到喜欢的冷门游戏了
文超长~~~~~手机阅读注意
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巴哈页面
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=80084
游戏类型关键字大概是:足球、美少女(?)
接下来介绍应该会用到的足球位置英文缩写
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24299&snA=9
台湾代理:GRAVITY
没错,就是RO那间的韩商代理的
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游戏构成就是培养自己喜欢的选手,然后看配养出来的美少女在二头身状态踢足球比赛。
培育部分是养成游戏,比赛部分则分成手动的回合制足球游戏,
和半自动的看戏模式(误)
游戏特点就是角色素质影响有限,只要是自己喜欢的角色都能派上场,
不会有嫁只能当仓管的情况发生,而且游戏难度也不会因此影响很大。
最多支援11(先发)+3(候补)的嫁。
也不太有后期角完全打脸打翻前期角,或抽到的原生高星角打翻养过原生低星角的情况。
所有角色都能提升到7星(台版目前是6星),
而且四围总和在同星数的情况下会相同。(打门、盘球、传球、防守)
除了日版有,台版应该快有的原生5星基本素质略为优秀,
大概是满级总合3290(原5)跟3200(其他)的差别。
注意,这边的值是上限,没有养是不会到上限的。
除此之外的角色素质差异除了专攻位置不同外,就只剩体力跟四围分配有差而已。
原4以下体力依角色而定跟原生星数没有太大关联,
而原5的体力虽然普遍高于原4以下角色,但是除了原4以下也有体力很高的角色外,
游戏设计上也只有CF比较吃体力,MF依打法略吃。
其他角色尤其是CB或GK,体力高低根本不影响。
而且因为能带3个候补,一个老婆体力比不上,可以带两个(无误)
角色生星说简单挺简单的,依靠的是累积rpt来提升
1->2 10
2->3 40
3->4 50
4->5 150
5->6 250
6->7 依靠角色专属剧情的星星(上过人气排名的角色)
或活动排名奖励的碎片(没上过榜的角色,最近好像改成PT奖励,够农没上榜也能拿到)
rpt来源除了抽到或刷到同样角色外,最简单的方法就是靠道具。
龙门赛常驻B群一周15rpt,日任+周任一周约42rpt,
每日登入有机会给,每日好友打好打满也有机会出现。
月排名跟活动排名也会给,每周日表演赛也能刷好刷满,商店也有卖。
基本上来源很多。
而且角色要训练,训练要吃道具,虽然训练用道具多参赛就有很多。
但要吃满还是需要时间,除非对新老婆明显更有爱,很快把他喂满。
不然一个吃满的嫁,哪怕穿着初始运动服也能轻松赢过穿特殊服装没养过的新角色。
角色剧情上也满有趣的,每个角色都有明显的个性,
例如人气看板娘红色笨蛋(满舰饰真子)的"走,教练,我们找个落石区练头锤"
http://i.imgur.com/6RVIoKh.jpg
蓝色笨蛋(空木伊吕波)每次都会被体力盖饭钓走,
http://i.imgur.com/5DeA2K7.jpg
或某个尼特守门员(城崎美嘉)的"地板咚"等等。
http://i.imgur.com/RPMewPw.jpg
本来个人满讨厌一个凡事依赖妹控姊姊的废柴妹妹,
也在她专属剧情中发现她在面对比自己年纪小的其他妹妹角色时,
也会让自己变成万能姊姊来满足妹妹角色的需求而改观。
http://i.imgur.com/HjElJk5.jpg
一个角色基本款会有一个三段剧情,如果有抽到衣服,每件衣服多一个两段剧情。
上过角色人气排名前三的角色则会有一个10段剧情。
(10段剧情:10个小段落剧情组成的一个完整故事,其他X段剧情同理。)
基本剧情的后两段落会给你选项,可以乱选拿奖励看笑话。
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比赛方面有人认为很像FC的足球小将翼,不过个人没有FC无从比较。
比赛可以自选手动或半自动。
半自动比赛基本上就是看戏模式,只需要下大指令不提,
手动比赛是回合制足球,每次回合开始下指令决定动态,
没碰到人的左翼/中央/右翼盘球,碰到人的突破方式或拦截方式等等。
有些指令只占半回合,所以一回合可以下两次指令。
1回合大概占比赛时间3分钟左右,半场比赛45分钟大概15回合,
一场比赛分上下半场总计90分钟(30回合)。
角色主动技能的动画演出也很有趣,
几乎所有抽到或活动奖励服装都会有独特的技能演出动画。
而且主动技能是也只是消耗比较多,但提供额外倍率的基本动作。
并不会像一些游戏可以从自家球门或中场直接打门得分之类的。
https://youtu.be/p8-wh_cGeeM 日版目前活动的服装
https://youtu.be/6E4hkmCE1Uk 台版刚结束的活动服装
两个播报员的也会不断的在上面讲话,如果碰到角色用技能,也会在旁边吐槽等等。
游戏虽然也有些BUG像盘球可以贴着边线或人家球门无限盘球,
守门员不能主动拦截,只能等打门时才能防守等等。
但很多地方也很考究。
例如:边线铲球成功,球有机会出界反而变成对方的球。
打门时对方后卫用脸接球时把球弹出界可以算角球,
但如果自己踢成乌龙球则是对方的球。
还有传说中的超级守门员,门柱大大的存在感依旧之类的。
而令我决定来写这篇的就是他的阵型设定,
虽然角色擅长位置很简单的九宫格分法,
但在实际操作球员的行动或是阵型加成其实有明显差异。
举例来说,同样是CMF在3-5-2阵行中有分靠前的OMF跟靠后的DMF,
靠前的OMF的阵型补正可以获的较高的打门加成,
而且在没操控的情况下自己跑位也会比较靠近前排的两个CF。
而后两个DMF则有较高的防御加成,移动跑位时,也会比较迁就后面的DF。
也因为这个关系,球员的四围配置跟手动玩法变的很有趣。
不一定非要FW担任主攻不可,有些阵型可以靠着OMF或SMF从旁进行攻击,
所以一些拥有打门或直射技能的MF能拿出来用。
同时FW也不一定都要攻击,尤其是两侧的WG更是如此,除了进攻型WG外,
也有靠着盘球把球送到禁区两侧,然后再传球给CF进行攻击的组合。
所以有盘球或传球技能的WG也不是什么太奇怪的事情。
另一个跟比赛有关而且很赞的功能就是自动存盘(?)
比赛中途会随时帮你存盘,如果断线或关机,再开时也能回到比赛当时的状况。
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游戏送石算正常偏大方,日任+周任不含抽角任务是一周1000石,
一般活动池单抽400石(4星+5星率约4%),十连4000石(4星+5星率约8%)
日版的复刻活动开始有保底。
还有出来基本上必抽,单抽680石,一池限5抽,必定有服装的特殊抽。
除非脸黑(或脸白?)抽到超低机率能抽到只有在这种池才有的特殊大众脸角色XX小姐系列,
不然就是3400一池5服装,如果分两周抽拿去解抽角任务还能折抵200石X2
每个角色的剧情会给石,活动奖励一样给石,每日登入送有机会出100石
然后人气角的恋爱剧本中更是满满的50石等你换。
买石有VIP制度(日版就有),VIP除了一次性礼物外跟影响商店免费重置次数外,
最大影响就是写作远征,读作VIP每日送的玩意。
远征等级受VIP等级影响,远征每次固定20小时无法加速,
远征等级越高,远征能拿到的石跟训练用道具就多一些。
如果考量到CP值,以台版算法($2390/单 = 14000石 = 约3.5次十连)来看可以分成
无课
课$30到VIP1
课一单($2390/单)到VIP4
课两单($2390/单)到VIP5
这四个阶段比较划算,其他就随心所欲吧
偶尔会看到课一单可以拿到更多石的活动,不过就看运气了。
因此课金的VIP除了能稍微快一点把角色训练满,没有任何优势了。
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游戏为双重体力制
玩家行动力,5分钟1点最大值与玩家等级挂勾,
最有CP值的农法是打最低关卡5行动力1场(rpt要用的表演赛是6点1场)。
所以不打高行动力关卡的纯农夫生活时,行动力很难用光。
另一个是角色疲劳度,角色在高疲劳时容易受伤,受伤就要去医护室蹲无法上场。
说是这样说,不过目前台日版都已经改过,已经很难把选手累到要去医护室的程度了。
而且疲劳分配与持球时间有关,所以利用手动操控,上半场右翼进攻,下版场左翼进攻,
唯一CF采用上下半场轮班制,其他CB跟GK碰不到球不影响,选手疲劳很难累积疲劳。
最后会影响农夫效益的只有玩家的三次元体力跟时间了...
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游戏需要需要刷首抽?
答案是 NO
原因在上面有提到,角色差异没有很大,对胜负的影响也还好。
当然如果嫁卡=厨卡的话,要刷也能刷,而且这游戏很好让你刷首抽。
第一抽一定是雏抽,从固定的21个角色中选一个给你,
不满可以无限换,但只会在那21个角色内换而已。
有喜欢的角色就选,没有喜欢的就选最需要当轮班星人的FW。
例如:http://i.imgur.com/Wchtdns.jpg 她
或她 http://i.imgur.com/r6qOLLh.jpg
之后就会新手任务结束会给你4000石让你抽第一个十连。
想刷首抽的不满意这时就能删掉从开了。
如果有心仪的卡但不是FW怎么办?
没关系,默认队伍有红色笨蛋这只看板娘CF外,还有其他FW能拿来用。
接球GK也是靠着前几关主线就能刷到。
主线打一打能凑齐五色笨蛋,也能成为主力。
毕竟五色笨蛋日本高人气,每个都有7星恋爱剧本不提,光服装量也碾压过其他角色。
虽然五色笨蛋的先天体力真的不高。
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目前游戏有分台版跟日版两种
由于日版没有实际玩过,优缺点是从同好口中转述的
日版
优点:
1.真‧人气投票。
台版人气投票碍于开发问题,只能从日版已经有登过排名的角色下去投。
2.最新版本,目前是V2.0接口,原5角色等等台版还有的等。
3.有常驻池
台版目前只有在有开活动的时候才有池,一般的好友抽不算池也不算抽。
4.固定时间开用石买的活动礼包
5.玩家基数大,龙门赛排名比较好打。
缺点:
1.玩家基数大,活动排名跟月排名很难打
2.剧情日文,日文苦手的会看不懂剧情
3.请想办法跳过去
台版
优点:
1.人口基数少,活动排名跟月排名有打有上榜(当然龙门赛是相反的)。
这点其实满好的,前1000名能拿到活动角+特殊服装。
这类型的服装都不会太差,对缺抽服装运的非洲朋友很有帮助。
用一句话形容这点台日差异,日版1000名的是台版第一名。
2.剧情中文,能看得懂大部分据情
缺点:
1.翻译偶尔会出包+修不好,部分角色剧情会看不懂,尤其是新角色...
2.代理商对游戏呈现不存在的状态,有FB但超久没更新,
官方活动虽然固定更新,但你要进游戏才知道,其他官网或FB根本不存在
一直让我觉得可能代理合约一到就会收掉的感觉。
但偏偏这游戏又有拿去韩国卖(同代理商,估计拿到的是台韩两区代理)
明年又刚好是足球世界杯总觉得好像又有点希望?
结论,有办法去日版其实没什么必要留台版。
毕竟这款不是蒐捏代理的...
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下面简单介绍一下角色素质
A.卡面跟人设,影响角色最大的地方
好的卡面跟人设,哪怕素质在差也会有很多人练。
虽然也很难差到哪边去就是了,毕竟总和会相同...
B.专属技能,基本上不重要
角色7星时可以得到专属技能,大致上就是增加某些位置的四围效果。
而没有专属技能的角色在7星时只能拿到自身消耗体力-10%的特殊技能。
看起来很好很强大的专属技能,为什么我会说基本上不重要呢?
因为专属技能虽然会影响嫁是厨卡的人的想法,但角色能不能拿到专属技能,
是根据前面提到的卡面跟人设决定的。
好的卡面跟人设=>产生高人气=>每月投票的前三名才能拿到专属技能的门票啊!
C.服装,影响卡面和技能
这边的技能是比赛会用到的主动技能,跟上面专属被动技能有很大差别。
基本上属于卡面的一种,但服装会提供额外的体力和四围,并变更角色的技能。
同时这也是这款游戏主要的课金项目,抽吧盘子们(误)
D.技能,仅与服装有关,影响角色满大的
比赛能主动发动的主要技能
主要看消耗跟倍率,消耗越低越好,倍率越高越好。
倍率/消耗出来的CP值也是越高越好。但具体能力还是要看角色跟位置。
攻击类型
打门:盘球的情况下打门,但接队友传球的时候需要停球后才能发动。
直接打门:接队友传球后马上打门,但无法自己盘球到打门区发动。
基本上各有优劣,看个人习惯决定
盘球:盘球过人时使用,只有前进时遭遇敌方阻挡才用的到,个人归类在攻击类型
泛用类型
传球:进可攻退可守,在加上AI的技术和官方比赛的设计,满多人偏爱这个,
尤其在MF身上时。
防守类型
铲球:阻挡对方盘球
截球:阻挡对方传球
两边都有用,两边也都会用到。
守门员专用防守技能
击球:把球打出去,有界外对面角球、被自己人接到,被敌方接到三种可能
接球:把球接住,开启下一轮攻击
守门员只推荐接球,击球是在没接球的情况下考虑的,传球就谢谢再连络。
E.体力,有影响角色强度,但影响微妙...
高体力主要影响登场时间,比赛每个步骤都会消耗体力,
所以高体力的角色可以使用更多次技能或登场更久。
普遍原5有高体力,但非原5的角色体力也有很高的。
用影响微妙来形容体力是因为足球是11人踢的,队伍编制是11(先发)+3(候补)+1(友情),
除非狂用技能,不然只靠一般动作很难让场上11+3候补的体力干掉。
而且根据比赛情况,只有CF会比较消耗体力,而GK甚至CB基本上很少动,
另外会略为消耗体力的有MF,但MF最少3个最多可以到6个,还会有WG可以帮忙分摊工作。
几场游戏下来,体力真的有影响,但影响真的...微妙...
F.四围,影响也不怎么大的属性
打门:影响打门、接球、击球。FW跟GK主要属性,MF也需要他
盘球:影响盘球、铲球。FW跟MF主要属性、DF也用的到
传球:影响传球、截球。DF跟MF主要属性、FW跟GK也用的到
防守:影响铲球、截球、接球、击球。DF跟GK主要属性,FW跟MF也用的到
G.擅长位置
放在合适的位置上能提升10%属性,略差一点的位置也有5%,
不擅长也只有没加成,而不会有惩罚。
角色擅长位置大部分是固定的,除非是人气角上过排名,可以拿到换擅长位置道具。
不过比赛外才能换,比赛中途不能更换
擅长位置分成
FW RWG C F LWG
MF RMF CMF LMF
DF RSB C B LSB
G K
擅长位置10%,同层的左右一格位置5%,再远一格或换层不奖励也不惩罚。
各个位置的属性相关介绍
FW 得分主力
打门:不用提,影响打门跟直射,都是FW最主要的工作
盘球:其中CF作为全队第一个接触对手的角色,
如果有办法接触敌人的时候就拿到球,可以减少回合数的浪费。
传球:CF除了开场回传外,其他大部分是接传球,但是CF截球还是需要看这项。
WG看打法,想要传球给CF的话这项也不能太低。
防守:WG还好,左右WG不太参与防守。
但CF同样做为第一个需要接触敌人的位置,想要提早拦下球,多少要点防御。
MF 游戏中最万用的位置,得分助攻防守拦截都会经过他们
打门:视位置而定,OMF或进攻型SMF可能会用到,DMF跟补助型SMF用不太到
盘球:所有位置都用的到,MF最重要的属性
传球:除了得分型OMF用不太到外,其他都需要用。
防守:MF作为第二线也是属于很容易要防守的位置,防御自然也有帮助。
DF 防守或进攻都有可能用到,但不会像MF那么活耀
打门:基本上无用,唯一用到的时候就是角球的时候有些DF会离球门比较近
盘球:主要用于铲球,DF很少盘球过人,通常都直接传给前面的角色
传球:DF主要属性,因为向前进攻的关系比起盘球,传球速度更快。
防守:用来铲球跟截球的属性,DF还满常用到的。
GK 球队的守护神,防守的最后一线
打门:游戏设定中与接球、击球有关,GK要撑高这项
盘球:完全无用,GK游戏中不能动,除非那个GK转职成功
传球:GK勉强有用的属性, 把场上有敌人时,把球往前传给MF多少要用到。
防守:GK最重要的属性。
所以可以看出虽然四围彼此间有高有低,但很少能完全放弃掉的属性。
除了GK的盘球跟DF打门...
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写到最后的最后,这篇大概是我价值最高的文章,如果没有被吃掉的话(?)
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-06-30 12:04:00
刚刚午休开手机,抱歉日版没有一般池,而是活动池的非活动角前几次活动奖励有个是4星角原生制服券,结果我还抽到已有的像口口口口口这些角想抽只能赌活动特效QQ上下上下上名字好像不是单纯字面上? 有点忘了有啥梗走主线看口口口口口用AA文字对话很有趣w是说交换所可以课金买特殊包直接换指定的过去活动5星角啦,不过那不是我这种无课能走的方式就是w
楼主: a12073311 (没有)   2017-06-30 11:55:00
手动虽然花时间 不过待遇跟自动差很多像活动关卡的掉落 手动真的比较好出
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-06-30 10:09:00
不会出现,只能等当活动特效角or就这个服装抽?音乐不错听w上次好像真的开演唱会了?音乐2人组w?老实说我是看了新德雯还是看不懂QQ当初想说拿玩合作奖励就算了,不过可以自动跑我就继续养生所以道上礼拜才知道手动分数2倍lol...复活节那次我最后两小时被挤出1000名,吃石冲最后1026作收 _(:3 ”∠)_这次活动都手动,维持在500上下,希望最后能拿到4星角奖励
作者: s20116 (小小慘戶)   2017-06-30 10:09:00
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-06-30 09:46:00
日版下次活动要跟末日合作lol
作者: reix85 (尚由)   2017-06-30 09:44:00
重力社应该算日商了XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-06-30 08:09:00
因合作跑日版,不过蛮多东西不知道做什么用的像个人培育画面的左下角那个可点三次的圆形按钮还有个人面板的换位道具,是个人专属然后不可逆吗?红毛跟秘书子的换位道具昨天刚入手,可是转了好想变弱QQ
作者: jm1d38 (Kei)   2017-06-30 06:33:00
台版FB最近更新两个月前
楼主: a12073311 (没有)   2017-06-30 14:54:00
要等台版出来我才能知道 不过还有的等原5最早出来的好像是 萌萌的姫川あゆり
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-06-30 15:14:00
不太懂什么意思?是指直接抽到5星?我碰的时候,日版活动转蛋机已经是固定有一个没加倍的5星角
楼主: a12073311 (没有)   2017-06-30 15:18:00
台版现在活动中跟超早期日版一样没有原5的存在能抽到的都是4星顶天然后一直到某个活动时 姫川あゆり才以一抽到就是5星的原5角色身分登场 之后每个活动抽好像都有原5能抽?台版估计大概在两个活动 姫川才会登场http://i.imgur.com/JYBIfyv.png 姬川本来只有在主线剧情才登场 后来才能抽到他

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