先提个,7万房应该不太需要测了所以往后将会针对ベテラン做环境观察。
上次实测刚好约一个月前,因为判定分修改、增加练技、活动pt计分修改的关系。
大家对于活动阵容的安排也越来越讲究。
但是所谓的野团本来就不是拼活动高分的地方,基本上都是以“能S为目标”就足够了。
从上个月100场实测,到今天40场实测的平均数据,可以了解环境的改变,以做好相对应
的心理准备。(?)
五月百场实测 六月40场实测
实测队伍总合力 17万 19万
总分平均 400万 516万↑
个人分数平均 94万(553%) 120万↑(630%)
队友分数平均 306万 396万↑
队长技为加分机率 80.0% 85.6%↑(大:特大比例接近1:1)
断线遭遇机率 1.5% 0.5%↓
死亡遭遇机率 12.0% 5.6%↓
Rank A遭遇机率 20.0% 97.5%↑
Rank S遭遇机率 0.0% 35.0%↑
这数据很多都是不意外的状况
但是断线&死亡率的下降才是让我觉得开心的一件事情
毕竟这也代表玩家平均素质都有在上升当中,跟系统机制是无关的。
可能会因为各时段不同而有所差异,但是基本上不会变的就是拿到S的机率大幅度上升了。
以前平均400万的时期大概常常看到B跟A,
现在则是只要没有人断线,基本上A都是基本盘。
纯粹以奖励而言,对玩家而言是越来越贴心了。
嗯?你说卡会不会比较难拿?
现在已经可以进步到,从0pt开始打两个小时就有机会15万pt了,还要多说什么吗(?)
(目前自己的纪录是75min拿到卡,未来活动如果还是类似的,可能会想拼RTA刷新时间)