[闲聊] 进化之地2的卡牌游戏,PVP可行性探讨

楼主: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2017-06-21 17:16:29
https://youtu.be/rN9xQPRlZxs?t=9m34s
游戏进行如下
每张卡打出需要一定的点数,点数足够即可打出
无法打出的牌可以将其返还牌组,可以得到额外的点数,得在下回合使用
卡牌进场有前后排之分,仅有弓箭能力能从后排打人
除了白板
卡牌能力如下(正确的能力名称我忘了)
弓箭:得在后排攻击对手前排
劈砍:攻击力超出对手前排生命值时,给予后排其差额的伤害(无后排则扣除对手生命值)
先制攻击:卡牌发生战斗时,先扣除对方卡牌生命值后,对方才进行攻击
生产:可以得到额外点数(神之卡,小画家....)
治疗:恢复卡牌生命值
这游戏要是玩PVP要克服的是...
1.先攻可以先攻击
后手血量劣势大
2.牌的好坏影响胜负甚钜
通常高COST的卡,返回牌组回馈的点数越多
下回合优势较大
不知道这款PVP要怎么改才玩得起来.....
#你的牌真可笑
作者: heinse (heinse)   2017-06-21 17:20:00
打牌阿
作者: b0204888100 (b0204888100)   2017-06-21 18:56:00
我只记得结局超黑
作者: zxc093513 (Falafel)   2017-06-22 01:24:00
结局不会黑啊 不过结局的惊喜感少了些就是 玩那梗的游戏太多了…

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