原文吃光光。原PO的心得系列文其实一直都有在follow,一并回在这最后一篇。
这串心得文看下来,其实觉得有一点哀桑,因为原PO游玩的感觉跟我真是有9成相像!
不知道是否也是轨迹一路玩上来的关系,来到闪轨真的会有点无法接受......
说老实话,闪轨的人设、战斗还有音乐真心觉得不错!
人设相当跟得上时代(我想轨迹系列一直都算是吧),到了闪轨基本各种属性都齐了,
这点倒是法社+近藤不会忽略掉的部份。
战斗从空轨以来新作持续都有加入新系统,确实也是越来越爽快,
虽然到最后还是演变成你不秒敌人就是被秒的局面,战斗导力器配置简化是有点单调,
但是搭配自己的战术我想多少还是能给玩家带来RPG战斗的快感。
(然后这点优势就完全被骑神战给直接打脸了...我去你的骑神!)
音乐整体也是没话说,法社御用的JDK品质水准也是稳稳的~~~
但是私以为闪轨最大的问题+败笔,就在于RPG的灵魂——剧情上面了,
而剧情又连带牵动到游戏角色的刻划上面,这两点就比前面几作落差好一大截了。
我们闪轨的黎霸天,真的完全跟原PO感同身受如果不是主角根本不会想操作他......
个人认为主角在游戏中需要有一个“信念”,或者起码要有自己的“个性”,
才能好好地说出这个主角的故事出来。
空轨中小艾因为憧憬而一心想成为帮助他人的游击士,借由此展开与小约两人的冒险,
一路上遇到各式各样的人产生出羁绊,在他们的帮忙下最终解决大事件,
完完全全是传统RPG套路没错,但是在游戏中我们能看到小艾的“真诚”,
这份“真诚”让她得以身边汇集各路人马,而这些人在互动中也显得有血有肉。
3RD的主角由小艾换成葱头,这名在SC出来的配角却在下一作扶正的确是令人意外,
但是在本作中的用意除了带出不同于游击士的星杯骑士势力,
更重要的是好好地诉说了这名主角的故事,由此点出凯文的“赎罪”意念。
此外更藉游戏中不同的“门”来补充空轨中各个角色的故事,
以及更加完整的作品世界观,所以就此点来说3RD是fan disk之说法我并不是很同意的。
零碧中的罗爷撇除“贵族弟弟”的属性之外,
我想他对“跨越高墙”的信念跟他的警察身份也是相符合的。
即便知道谋害哥哥的真凶身份,也会把眼光放在更长远的角度来做出抉择,
罗爷的正义感也是他在整个游戏中推动剧情不可或缺的要素,
搭配身边伙伴的个人故事做串连,让玩家相信性质与游击士相近的特务支援课,
是能在情势特殊的克洛斯贝尔有一番作为的。
然后到了闪轨的黎恩......
其实我真的不太晓得他的信念会是什么(有板友能点醒我吗),
是对身世的迷惘吗?还是想要在军校出头报效国家?这我还真想不出来......
感觉就都是都碰一点碰一点,但没有一个明确的方向。
变得好像很开放,想让玩家代入主角追寻他的目标,
但是搞得什么都没说清楚讲明白啊!
跟同伴的情谊也是,因为延伸前作绊系统的关系跟其他角色的关系发展都变成选项,
就算剧情中有所进展,但好像也在角色太多跟游戏长度上被稀释掉了。
所以才演变成角色都觉得黎恩好棒棒!但我们玩家怎么都一点都不觉得。= =
身世法社想埋梗,但好像也没有前作来得令人深刻,更何况还拆成两部来说,
像是3RD葱头在炼狱那边爆气有多中二多燃啊!我想还是因为前面剧情的铺陈有差。
大概先聊到这里吃饭,欢迎大家说说自己的看法。