Re: [闲聊] 如果你自己设计一款游戏要什么要素?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2017-06-19 12:18:41
我的应该是很特别,这个构想各位看看
我想做一款几乎和现实物理原则符合的枪战游戏
游戏角色没有血条,取而代之是各种耐性
例如冲量耐性、温度耐性、压力耐性…衡量遇到伤害的承受度
然后角色战斗力是用速度、加速度、莫氏硬度等去组合
攻击部位不同也有差,因为各部位冲量耐性不同
而且只要头被破坏即死、其他部位被破坏会降低行动力
然后受伤回复速度也很慢,还有残缺可能
跟实际打仗有87%像
可能半年就倒了
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-06-19 12:23:00
我要乃子
作者: rinoa00203 (说书人)   2017-06-19 12:23:00
可以用小刀砍子弹吗?
作者: fr75 (阿巴 )   2017-06-19 12:24:00
服务器跑不动
作者: harry886901 (风岚)   2017-06-19 12:27:00
还有1070以下的显卡都跑不动
作者: ghostxx (aka0978)   2017-06-19 12:28:00
能把各种子弹击中的实际效果跟受伤、断肢作出来就够真了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2017-06-19 13:10:00
搞不好会被美军买去当做军事训练的模拟器
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-19 13:28:00
可以先开发出一套能完美模拟的VR体感设备
作者: emptie ([ ])   2017-06-19 13:34:00
这样没办法一个人开无双
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2017-06-19 15:42:00
无血条看过 断肢 跟温度耐性之类的还真的见不太到

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