Re: [闲聊] 为何现在游戏难度越做越低

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-06-05 16:13:49
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 现在游戏画面是很精致但是几乎没什么难度或复杂度
: 都是照NPC或是系统提示就能破关过程也没有其他选择
: 最有感的应该是古墓奇兵吧,当时的地图复杂程度
: 没攻略要不卡关几乎不可能,但是那样才有韵味不是吗?
很难的游戏还是有,只是不再是市场主流了。
我觉得是这样,你要要求一个游戏可以打到多数人的时
候,这必然会造成游戏难度下降。
毕竟数大有枯枝,枯枝可放怪屠城
啊不对,总之游戏难度下降是很正常的趋势。因为玩游
戏就是要放轻松,压力抠米终究是少数人的自我实现。
既然是少数人,那么除了小众市场外其实没其他方向可
走。
当然黑魂这类的大作特例是史上少有,但这几年除了黑
魂还是黑魂顶多来个血源最后再来个仁王以外,还有甚
么能拿来说嘴的吗?
(记得三部作品都同一家公司)
由此可知光是一个黑魂恐怕就已经把这个小众市场给占
满了,其他人要进这块小众市场难度很大。
当然,如果是小品的独立游戏,要玩这么难也是可以的
啦。不过独立游戏打的市场本来就不完全算是大众市场
,这个有点复杂,但的确玩家的重叠度很大就是。
游戏公司毕竟是企业,企业是趋利的,当一款游戏无法
获利即使他是款好游戏,那些人也宁愿做烂游戏赚钱。
不为什么,只为了生存,当企业规模大起来后,是经不
起跌倒的,越大的企业越要求稳重,只要出手都必须要
求有足够获利。
当游戏市场成熟,整个消费族群成长减缓,要做出可以
吸引足够多人的游戏,想要靠特立独群打出成绩难度门
槛都是越来越高的。
最后就是,其实现在人时间真的都不多,过于破碎化且
难以集中了。这种情况下还要走困难游戏,的确没什么
人有时间玩啦....
个人建议想玩困难而且有趣的游戏,还是玩怀旧的老游
戏就好了。
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2017-06-05 16:19:00
仁王不同公司吧?
作者: kuninaka   2017-06-05 16:19:00
仁王差这么多....而且他是KT的不玩游戏也能评论,醉了新游戏还是有困难又有趣的
作者: Porops (猪排)   2017-06-05 16:24:00
indie game实际上很多难度高的....还是说非3A就不算游戏了
作者: kuninaka   2017-06-05 16:30:00
应该是吧。很多人只看3A和手游
作者: Porops (猪排)   2017-06-05 16:33:00
其实花大成本跟最终客群是不是广并没有绝对关系别忘了麦块就是从独立游戏起来的阿 我有点解读错误了 你想表达的是大成本很难不考虑,我想反了
作者: kuninaka   2017-06-05 16:35:00
Ori是有点难度,不过他存盘点还OK还是比古时候的整人游戏好多了我觉得洛克人比Ori难XD

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