※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 现在游戏画面是很精致但是几乎没什么难度或复杂度
: 都是照NPC或是系统提示就能破关过程也没有其他选择
: 最有感的应该是古墓奇兵吧,当时的地图复杂程度
: 没攻略要不卡关几乎不可能,但是那样才有韵味不是吗?
很难的游戏还是有,只是不再是市场主流了。
我觉得是这样,你要要求一个游戏可以打到多数人的时
候,这必然会造成游戏难度下降。
毕竟数大有枯枝,枯枝可放怪屠城
啊不对,总之游戏难度下降是很正常的趋势。因为玩游
戏就是要放轻松,压力抠米终究是少数人的自我实现。
既然是少数人,那么除了小众市场外其实没其他方向可
走。
当然黑魂这类的大作特例是史上少有,但这几年除了黑
魂还是黑魂顶多来个血源最后再来个仁王以外,还有甚
么能拿来说嘴的吗?
(记得三部作品都同一家公司)
由此可知光是一个黑魂恐怕就已经把这个小众市场给占
满了,其他人要进这块小众市场难度很大。
当然,如果是小品的独立游戏,要玩这么难也是可以的
啦。不过独立游戏打的市场本来就不完全算是大众市场
,这个有点复杂,但的确玩家的重叠度很大就是。
游戏公司毕竟是企业,企业是趋利的,当一款游戏无法
获利即使他是款好游戏,那些人也宁愿做烂游戏赚钱。
不为什么,只为了生存,当企业规模大起来后,是经不
起跌倒的,越大的企业越要求稳重,只要出手都必须要
求有足够获利。
当游戏市场成熟,整个消费族群成长减缓,要做出可以
吸引足够多人的游戏,想要靠特立独群打出成绩难度门
槛都是越来越高的。
最后就是,其实现在人时间真的都不多,过于破碎化且
难以集中了。这种情况下还要走困难游戏,的确没什么
人有时间玩啦....
个人建议想玩困难而且有趣的游戏,还是玩怀旧的老游
戏就好了。