※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
应版友要求 补充一下个人觉得FGO的优点
欢迎讨论
1. 活动办得够有趣 有噱头
长草期FGO无聊程度有目共睹
有时还会不小心断登 厂厂
但为啥不删游戏? 因为活动要回来玩啊!XD
然后大家就会看到日版活动一开
课金量就冲上去了
2. 没有同侪竞争压力压力
没PVP 没排名战
玩家可以照自己喜欢的步调玩
然后不会miss什么PVP奖励 排名奖励之类的
有啦 终局时可能会打不到猎魔哭哭www
3. 资源控制
FGO的资源可以分成两种:
1. 蒐集用资源: 即配布角色 圣晶石 圣芯片 等跟蒐集要素有关的资源
2. 培养用资源: 及素材 QP 种火 结晶等
大家可以注意到 前者FGO是给的很大方的
但后者就给的很吝啬
我想哪些资源给的大方 哪些给的吝啬
这些判断 其实会很大幅度的影响一个游戏给人的观感
举例来说 给资源给的很大方
玩家会称赞营运佛心 但很快就腻了
个人主观觉得 FGO营运有掌握到这醍醐味
4. 角色人设 战斗模组 配音 卡面
这就不用多提了
但唯一想讲的是战斗模组
这一年有长足的进步 而这种"这游戏有在进步"的感觉
也让人观感不错
FGO确实是靠IP 但它同时也再让这IP成长
5. UI修正
FGO UI是改很勤的 很多初期的问题现在都改进了
但我想说的不是这个
我想说的是: "不要再念了! 宝具Skip不会开啦XDDDDDDD"
跟3.的情况有点像 不是玩家要什么就给什么就是好营运
而个人主观认为(而且看来营运也是这样认为)
"宝具无法Skip"这点其实也是FGO这游戏成立的基干之一
这样好了
如果一年内开宝具Skip (真的就只是Skip 而不是有其他加速/缩短方式)
前100F(不重复) 无论推嘘箭头 每人100P
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