Re: [闲聊] 大家怎么克服手游的无力感

楼主: tso2512930 (MF凯斯)   2017-06-04 13:57:22
※ 引述《alice137651 (雪花喵喵)》之铭言:
: 看着手机上还存活的四款手游
: 现在也都只上线领每日就关了
: 大概这样已经一个月了吧
: 本来还是重度手游玩家
: 像是可以一整天刷pad无缝升等也不腻
: 还是打一整天的sv爬分或竞技场
: 现在都觉得好烦
: 最主要的原因应该是没有尽头吧
: 自己今年买的ps4
: 买了好几款游戏
: 都全破而且白金了
: 这些游戏都有最终可以达成的目标
: 像是主线剧情
: 奖杯等等
: 但是在手游
: 你没有尽头
: 剧情永远都会不断的出 纵使很烂
: 还有更强的角色 装备等等
: 不断的砸时间下去练好
: 一阵子又变废物 又要再砸时间练新的
我想都体悟到这点了。那应该也能对某些看起来不错的角色无视了。反正一定会出更强的
,多累积一点宝石,等出一张卡面自己喜欢的角色就好(有些角色功能好归好 但毕竟不
是每个角色都爱吧)
玩手游最痛的就是一时冲动课金,硬抽以后有可能被替代的卡。
其他慢慢等官方出新系统也好。我曾经有款游戏退坑三个月,然后听说有新的东西再回去
玩,现在也玩的很开心。
: 大概是因为这样让我最近对手游很反感
: 觉得过去实在不该浪费时间砸在上面
就看你当初心态是怎样囉。
一般玩游戏的乐趣在于想要得到,达成游戏里设定出来的成就时的快感。
要说完全是种错误也不太对。毕竟不是每个人都可以跟历史上的伟人那样有成就,只能以
平凡人的姿态支撑这个社会。这样感觉不到多少快乐,那让他在游戏得到一些乐趣其实也
不算太坏
问题当你想要赢过同款游戏里的大部分的玩家时,这就有点恐怖了。
想要赢过别人就要付出比别人多的东西。
而这努力超过那个人的负荷时,当然会感觉到痛苦。
到那个线后我就觉得,除非你现实生活中有钱有闲,投注全部的心力下去,否则不要继续
下去比较好。
我看过一些玩家一个月花快十万台币,一天花好七八个小时在认真玩手游的。更认真的一
定还有。想要跟他们比的时候,就已经失去当初玩游戏所想追求的乐趣了。
至于那些存盘嘛。就跟钱一样。钱超级重要的,但重要的不是纸本身,而是社会允许大家
用那些油油的纸来买商品,是为了方便交易不出问题时而出现的工具。
但哪天可以买的商品没了,这世界只剩下钱这个东西了。那钱还有价值吗?
如果当初玩游戏的乐趣没了,那游戏存盘什么的真的很重要吗?
真的舍不得的话就放著,每次想玩时先找其他事做。等久了很快就发现自己不需要那游戏
,其实也还是能活的。
: 而且
: 相比同样是没尽头的线上游戏
: 手游还有一点更差
: 互动性低
: 在线上游戏你可以认识很多朋友
: 但是手游通常互动性都很低
: 当然也有互动性高的
我个人是有参加同一个游戏的群组,在那里讨论新出的内容,帮新手回答问题,或是偶尔
聊天打屁,从地球内核谈到宇宙外得彗星都能谈。
我们因游戏相识,不带有其他复杂的关系跟利益,所以可以放肆地谈。
如果真的看对方不爽大不了就不上了。
这种可亲近,分别时也不会造成太大困扰的关系
还挺奇妙的。不过并不讨厌就是。
: 不过我玩的几款刚好互动性都不怎么样
其实我那游戏的互动性为零。大概就助人需要跟别人借吧...其他你要跟别人讨论都要在其
他网页。
: 不知道有没有跟我一样对手游厌烦的
: 你们是怎么克服的?
: 还是就直接弃坑了?
: 但是看着曾经付出不少努力的游戏
: 像是登入破千的pad
: 还是没办法说删就删
: QQ
先去忙之前想做的事。或是跟同一款游戏的人聊天,或是偶尔运用自己玩到现在所累积下
来的游戏知识帮助新手,让他能玩的更顺而开心。持续跟游戏接触但不会被束缚,有天无
聊再回去看一下。发现出了新东西再开始玩。
我目前就是这样的感觉继续玩游戏。
:
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2017-06-04 13:59:00
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-06-04 14:00:00

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