Re: [新闻] IDC:宏达电Vive首季出货 居全球第三

楼主: CactusFlower (仙人掌花)   2017-06-03 17:50:32
※ 引述《joug (好东西不签吗)》之铭言:
: IDC:宏达电Vive首季出货 居全球第三
: 看好VR、AR市场,各市调机构也纷纷展开VR/AR产品的统计。根据IDC统计,首季VR产品
: 出货由价格亲民的三星Gear VR居冠,亚军是索尼的PSVR,宏达电(2498)的HTC Vive居
: 第三名。
: IDC的数据显示,首季VR和AR头戴装置的买气持续提高,合并出货量230万台,其中98%都
: 是VR装置,随下半年新品的推出,预估今年VR/AR产品出货年增率将有三位数。
: IDC统计,首季销售冠军为三星的Gear VR,出货量为48.95万台,市占率21.5%。Gear VR
: 必须将三星手机卡进头戴装置才能观看VR内容,因价格较低,加上搭配新手机出货的优惠
: ,以及今年推出新的遥控器,带动Gear VR买气。
: 亚军的索尼PS VR首季出货量42.9万台,市占18.8%。PS VR以PlayStation 4游戏机作为主
: 机,尽管效能不及宏达电的HTC Vive或是脸书的Oculus Rift,但因为既有PS4游戏机玩家
: 基础雄厚,加上电玩商持续将推出与PSVR相容的VR游戏,使得PSVR买气居高不下。
: 至于第三名的宏达电HTC Vive,第一季出货量为19.09万台,市占率8.4%。Vive是定价最
: 高的VR装置,在商用市场表现突出,不少新兴的VR咖啡厅都选择使用Vive。Vive目前以连
: 接个人电脑为主,日前Google已宣布与宏达电合作开发独立运作(Standalone),可望持
: 续扩大Vive的市占。同样透过个人电脑观看的脸书Oculus Rift,第一季出货量为9.93万
: 台,市占率4.4%。
: https://udn.com/news/story/7240/2500260
: VIVE输了
其实,VR到底有没有得玩还难说
虽然都问世差不多两年了,但整个生态还在混沌不明
怎么说?
先说支撑的力量:
#1
PS VR的背后是$ONY,而大家都知道PS4在同世代里怎么修理XB1
$ONY的优势是他们同时是first-party也是second-party,因此开发前期原生支援的资源充沛
再加上PS VR不算贵,很多人好奇之下就买了
#2
另一方面,Vive的背后有Valve跟Steam,盖胖在PC市场的影响力我也不多说了
Valve这几年越来越没精神搞游戏,都跑去玩平台之类概念性的前瞻投资
这次看上Vive想必也绝对不是想炒短线,而且他们钱真的很多
但PS VR终究只是个半调子,而Steam上的VR游戏大概有一半都是粪game
所以就要说到可能导致市场萎缩的重点因素,也就是各家必须克服的问题
我先说,次世代VR产品问世才是真正存亡之秋,除此之外:
1. 显示卡运算能力对VR硬件的优化
(请看看Vive的建议系统需求就知道了。25年前显示卡因为立体运算需求而产生,难说VR不可能改变正夯的显卡业)
(某黄:咳)
2. 游戏开发商对VR的重视
(鸡生蛋蛋生鸡,别以为为了游戏买VR这种人永远都注定是少数)
3. VR导向游戏的崛起与否
(第三人称游戏直接out,这样还有搞头?而且目前多半大作都仅是支援VR,而不是以VR为号召)
4. 统一规格的确立
(用DP还是HDMI?分辨率跟动作感知器的数量?手部控制器?没有统一规格就别想让开发商提起兴趣)
5. 非游戏类用途的市占率
(光靠geeks跟gamers是无法成就大业的,现充向跟知性向用途才能拯救世界)
总之,VR的未来性还是有的,而Oculus Rift的殒落也完美演绎每次新技术阵痛期两强相争必有一亡的剧本
但我们都知道hTC就算没人跟他争也很可能撞墙自爆
然后$ONY在开发特规的历史有多黑
所以,还是得瞧呢
作者: smkkbaba (花特先生)   2017-06-03 17:52:00
VR~~不怎么看好,画面还不到好,且大部分人还是3D晕
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-03 17:56:00
不看好 放著再等五年应该才有搞头
作者: safy (Ty)   2017-06-03 17:57:00
你们都去买VR, 我还是先去买SWICH先
作者: egg781 (喵吉)   2017-06-03 17:57:00
专为VR开发的主打游戏(高成本)实在不多.......
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 17:57:00
又贵用起来麻烦然后用不久玩起来很累... 搞头在哪?
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2017-06-03 18:02:00
抓稳囉要起飞了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-03 18:03:00
除了HTC 其他两间看起来也没很认真在推VR?应该真的是五年后再见ㄌ
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 18:04:00
我觉得现阶段都还在骗新鲜感的程度而已
作者: asalfex (s.-)   2017-06-03 18:05:00
T2老板都讲明了现阶段对VR没兴趣 其他的多半也是趁热潮竞争不激烈卡位骗点钱
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2017-06-03 18:07:00
Vive我玩过实在太笨重了又很热
作者: e446582284 (ef225633)   2017-06-03 18:26:00
现在VR还称不上是游戏,只能说是体验像psvr的夏日课程,游戏时数可悲短,真的当玩家白痴
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 18:29:00
真的把游戏时数拉长了 换VR戴不了那么久的问题跑出来吧
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-06-03 18:35:00
只要重量和电线不解决,要起飞很难
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-06-03 18:38:00
我比较好奇vive最长的持续游完时间是多久
作者: hom5473 (...)   2017-06-03 18:40:00
官方建议: 使用30分钟休息10分钟
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-06-03 18:41:00
不..我不是说那种东西,电视也是这样阿 有谁鸟应该说正常游玩多久后会产生不适 ex 3d晕之类
作者: bxxl (bool)   2017-06-03 18:50:00
次世代规格是什么?
作者: Porops (猪排)   2017-06-03 18:52:00
我自己玩大概是2小时以上会有不适
楼主: CactusFlower (仙人掌花)   2017-06-03 18:52:00
是"次世代所使用的规格",不是一个固定的东西 指各家厂商如何确定硬件的下一步 以及最重要的: 是否取得共识
作者: Porops (猪排)   2017-06-03 18:53:00
我是用Vive 不过玩一些比较用体力的游戏通常玩个一小时就满身大汉了满身大汗...Valve其实也不是无条件支持hTC,年末会有支援Valve规格的LG VR显示器要推出Valve的目标是作标准,hTC只是拿来当示范就像当年hTC被拿来当Android的示范依样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-06-03 18:57:00
等未来的中阶显卡有现在高阶效能可能有机会
作者: bxxl (bool)   2017-06-03 18:57:00
但各产业也常会经历各搞各的分裂阶段,一样能发展啊
作者: kilva (嗡嗡)   2017-06-03 19:28:00
VR是有前景的,只是不是现在。
作者: a7610783 (a7610783)   2017-06-03 20:21:00
vive游玩时间最长纪录4个多小时,游戏:战争雷霆-全真
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2017-06-04 01:06:00
不大同意第五点 HTC初期在推VR时 就是想打VR游戏的市场不然一般人家里弄台这么占空间的机器干嘛?宣传策略也确实是这样但是目前看来 会让大多数人"必玩不可"的VR游戏并没有任何厂商(包括HTC)做出来你不能因为没作出好玩的游戏 就说靠玩家没市场阿?成大业? 拯救世界?? HTC卖VR也只为了赚钱吧...就算没有VR这类电子产品 世界一样好好地在运转好吗

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