楼主:
senria (≡(?)≡)
2017-06-02 20:44:46当年Kinect出来 号称游戏控制大革命 一堆人为之疯狂 还创下开卖横扫记录
微软当时的高潮气氛好像要彻底海放SONYPS了 带领人机接口进入一个新时代
广告还有用Kinect动手术 拆炸弹的画面 整个超潮 超有未来感
结果发卖没几年Kinect就停产了 玩家最后还是回到手把
一般大众好像也没像微软说的 借由Kinect轻松加入游戏世界 反倒去玩手游了
家机方面PS4依然最强 没有改变 到底当年Kinect&XBOXone带来的愿景和约束的未来
为何最后没有成功? 反而大退潮 没后续了?
来 雪红姐你说说看
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-06-02 20:45:00大概是 还不够啦 kinect是手 vr是眼 还欠个力回馈
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-02 20:46:00"Kinect动手术 拆炸弹的画面" 所以好玩吗?
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-02 20:46:00我玩游戏就只是想放松你要我动起来? 滚
现在一堆AI喇叭,Kinect本来也是打算走这块X1才会绑Kinect,想成为家庭的物联网中心
作者:
kitune (狐)
2017-06-02 20:47:00简单一句话 尼玛的 回家就只想坐沙发玩游戏,谁跟你体感
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-02 20:48:00体感 Party Game 是很好玩 但是有多少人在玩这种?
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2017-06-02 20:49:00这功能就做半套 后来的VIVE用两个灯塔+手把+头戴显示器
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-06-02 20:49:00我要运动出门就好了,在那边抖来抖去干嘛
google也搞出project tango,证明微软走的太前
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-06-02 20:49:00买Kinect没送朋友 体感没人一起玩啊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-02 20:50:00现在主流的游戏就那几种 Kinect 要怎么改良?比如说拿一支枪好了,你手要一直维持那个姿势吗?
作者:
shaiker (薰槿)
2017-06-02 20:51:00这东西的技术力其实真的很猛啊 没带起来真的很可惜
作者:
ballby (波比)
2017-06-02 20:53:00四个字:后继无力
作者:
MADAOTW (MADAO)
2017-06-02 20:54:00忽略了游戏性的产品,当年E3满场都是TV, TV的叫就知道高层精神根本脱离核心市场
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-02 20:55:00现在游戏机上面红的游戏两大类 (A)RPG & FPS
多年来的结论.不就家机玩家最终还是喜欢拿手把躺在沙发上玩
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-06-02 20:55:00原来是失败吗? 当初看到觉得技术力很厉害就是
kinect在我们研究室很好用,能侦测动作又能3d扫描(ry
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-02 20:56:00纯就技术来说 很强啊 但是没有找到在游戏方面的适当应用
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-06-02 20:57:00之前有文说VR用两个棒子点点点当成摸OO 很空虚 搭这个应该好点吧伪夏日课程
作者:
MADAOTW (MADAO)
2017-06-02 20:58:00微软真有心推的话,当年早就全力支援飞龙骑士的开发了
作者: gn0111 (Pula) 2017-06-02 20:58:00
那时体感来讲确实不错 但就跟WII刚出来一样有噱头但没有后续发展就只是红一下子而已
作者:
treeson (树桑)
2017-06-02 21:05:00没什么好游戏
作者:
talan (---)
2017-06-02 21:06:00Kinect一代是成功的 成功让360续命2、3年失败的是2代 也就是Xbox One带的那台
作者:
talan (---)
2017-06-02 21:07:00可是Kinect技术 也被微软延续到HoloLen上
现在这波头戴式VR感觉也是噱头居多 个人不看好...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-02 21:09:00我的感觉是 VR 在很多人心中的梦想目标就是SAO其实SAO也确实是很棒 但是这确实有东西要克服的
IBM已经有做出来SAO了 可是要到完全潜行还有很长的路要走..
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-06-02 21:16:00我也记得360那个算红 连跳舞的啪啦啪啦都连带红起来
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-06-02 21:17:00成功在PC的其他开发上XD
作者:
key0077 (冷风)
2017-06-02 21:31:00我是看到有博物馆把ONE版本的拿来开发互动游戏但成效没有说很好
作者:
hom5473 (...)
2017-06-02 21:39:00我也觉得这世代的VR只会步上体感的后尘
没大作都派对游戏跟运动,肥宅不想玩一般家庭买一代就可以一直玩了不会买one的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-02 21:51:00VR也没那么绝望,至少我觉得有机会取代一部份萤幕应用但是体感目前看起来并没有打败摇杆
作者: a62511 (alex) 2017-06-02 22:05:00
有啦 justdance
作者:
hom5473 (...)
2017-06-02 22:05:00就会变成特定的游戏玩家才有意愿使用的冷门装置就会变成特定的游戏 玩家才有意愿使用的冷门装置这种模式的话 大概就只能吸引到很有限的玩家数量了即便像wii或xb1统一配备体感装置 下场也是如此
作者: keyesliu (MM001) 2017-06-02 22:10:00
只觉得 delay 的很明显
作者:
hom5473 (...)
2017-06-02 22:12:00更不要说VR整套不但得自己另外买 价格甚至超过一台主机了
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2017-06-02 22:17:00科技最终是给懒人用的 无法懒的科技很难广泛被使用
作者:
talan (---)
2017-06-02 22:25:00VR是趋势 但目前的VR 应该不会成功 两三年之后比较可能吧
目前的VR就像是1代KINECT 刚出来 很新鲜 软件配合度还不算好 真正要到热门起来 可能要到2代的VR的成熟度 加上 大量类似RE7专门为VR设计的GAME都出来后才有可能会吸引比较多的人去购买 一代VR还算是比较贵的体验(玩具) 而且不是所有人都可接受的硬件太低 价格比太贵 都是问题 这就只能等技术成熟
VR不是据说看_片很爽?也许朝那个方向发展?另外NS的ARMS应该算体感吧?看起来不用动太多我觉得动作游戏加上一点点体感操作应该也不错
作者:
hom5473 (...)
2017-06-02 22:35:00得看开发商愿不愿意推出适合的内容来决定这装置的生死不过这问题跟3D电视&体感装置实在太类似了
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2017-06-02 23:02:00一条杠能扫的动作 跟 人想做的动作 跟 游戏能达到的动作然后再来讨论游戏内容怎么样 好不好玩 有出几款至少要能弄成GTA5吧
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2017-06-03 01:07:00
太早出了 前浪就是这样
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-03 02:40:00Wii的体感,3DS的3D,X的Kinect,未来的VR也会是一样等著看
没失败阿.....相关技术都up上去了 你单提k1 在游戏界成功不用讲k2只是没绑而以 而且都往学术和商业用途跑了目前要谈定位你还真的去搬k2比较快今年年底应该可以期待一波MR?不过黑球不知道解决没
作者: vitalis (forget it ~~~) 2017-06-03 08:20:00
就走太前面,当年技术跟不上 UMPC就挂惹,现在平板一堆
作者:
alinwang (kaeru)
2017-06-03 09:33:00玩家懒,谁想长时间动手动脚动身体的,只想用手指.