※ 引述《js0071724 (咻噜吼唰哄咚)》之铭言:
: http://gamebiz.jp/?p=185895
简译一下好了:
1. 第一部: 为什么没技术就做不出好游戏?
基于单机游戏和线上游戏的开发经验
讨论"为什么没技术就做不出好游戏?"此一主题
尤其是关于手游的优点是可以持续更新
但反过来说 不更新就活不下去 的这个两难局面
依照开发及营运之经验分享
2. 第二部: "以定期更新, 以及长期经营为目标之开发手法"
F/GO在2015年7月释出后
不断的进行新活动 新机能之释出 以及bug修正之相关更新
以"定期更新, 以及长期经营"为目标时, 开发和营运须注意之事项
从资料结构之设计方针和coding原则的角度出发
也基于一些失败的经验, 与大家分享
3. 第三部: "关于海外展开及经营扩大相关工作"
以北美版FGO之开发为例介绍
1. 延迟对应
2. warmup(不知道这是啥)运用
3. logo设计运用
我个人觉得是蛮符合大家对FGO印象的内容啦
如果在日本会想去听听看XD