Re: [XD] FGO要举办技术讲座了

楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 20:31:45
※ 引述《js0071724 (咻噜吼唰哄咚)》之铭言:
: http://gamebiz.jp/?p=185895
简译一下好了:
1. 第一部: 为什么没技术就做不出好游戏?
基于单机游戏和线上游戏的开发经验
讨论"为什么没技术就做不出好游戏?"此一主题
尤其是关于手游的优点是可以持续更新
但反过来说 不更新就活不下去 的这个两难局面
依照开发及营运之经验分享
2. 第二部: "以定期更新, 以及长期经营为目标之开发手法"
F/GO在2015年7月释出后
不断的进行新活动 新机能之释出 以及bug修正之相关更新
以"定期更新, 以及长期经营"为目标时, 开发和营运须注意之事项
从资料结构之设计方针和coding原则的角度出发
也基于一些失败的经验, 与大家分享
3. 第三部: "关于海外展开及经营扩大相关工作"
以北美版FGO之开发为例介绍
1. 延迟对应
2. warmup(不知道这是啥)运用
3. logo设计运用
我个人觉得是蛮符合大家对FGO印象的内容啦
如果在日本会想去听听看XD
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-02 20:32:00
第一部应该会被洗脸洗到翻过去
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2017-06-02 20:33:00
作者: kitune (狐)   2017-06-02 20:33:00
也许那标题只是自嘲 实际上还是要看他演讲内容
楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 20:33:00
他指的很显然不只是软件技术 FGO的更新确实有其特色而且就算是软件技术也有很多层面的
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-02 20:34:00
不不不 最基本的技术层面FGO就被电爆了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 20:35:00
以业内人员角度来说,比起技术面(笑)更在意其开发流程与架构
楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 20:35:00
啥叫最基本的技术层面? 请赐教
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-02 20:36:00
能不能让人玩 END
楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 20:36:00
我的想法跟Golu大比较像 这也比较像是此演讲之主题
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 20:36:00
毕竟技术再好,光组织和流程就可以把好东西搞成四不像wwww
作者: lime2001 (小樽)   2017-06-02 20:36:00
问题是fgo既没技术也不好玩啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 20:37:00
乱七八糟的流程可以把原本能好好运做的东西搞到像是产废
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2017-06-02 20:37:00
第零部: 如何靠 IP 躺着赚钱
作者: lime2001 (小樽)   2017-06-02 20:40:00
莫忘开福停机好几天的惨剧
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 20:41:00
日本技术力要大跃进了
楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 20:41:00
我猜第二部一定会讨论那段停机的失败谈ww
作者: KimJongUn (金正恩)   2017-06-02 20:47:00
fatego讲技术 崩坏3的建模怎么办不是得开办授课了
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2017-06-02 20:50:00
说个笑话
作者: icemango (我是芒果)   2017-06-02 20:51:00
FGO 的技术就是你找到人接烂CODE还有办法改进啊
楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 20:52:00
ice大说的这个超重要好吗wwwww
作者: kasumi999 (San)   2017-06-02 20:52:00
阿FGO就既没技术也不有趣靠信仰在赚的阿,办信仰讲座吧
作者: poc7 (Rabbit)   2017-06-02 20:54:00
虽然FGO优化真的是烂到爆,不过印象中改UI算是蛮勤的吧?
作者: kitune (狐)   2017-06-02 20:54:00
那就是宗教大会了啊干...其实真的有点像 免费入场又供茶点
楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 20:54:00
说FGO不有趣我可以接受啦 但说没技术... 您是开发过
作者: icemango (我是芒果)   2017-06-02 20:58:00
要说靠IP也不是不行 但FGO就是有救回来的例子
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-06-02 20:58:00
coding技术?b站笑而不语
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-06-02 21:00:00
fgo之前fate zero的手游就死啦...光靠ip还是有难度啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-02 21:00:00
因为当时B版有说日本版的程式很糟吧,后来整个自己重写
楼主: attacksoil (击壤)   2017-06-02 21:02:00
coding技术只是软工的一(小)部分而已
作者: belion (灭)   2017-06-02 21:05:00
但,没有 code ,是不会有软件产品出来就算sa,sd规划再好,没有底层的 coder 写出来,都还是空
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 21:07:00
技术 流程 组织…卯月?
作者: HatomiyAsuka   2017-06-02 21:08:00
不要说FGO啦,全部日本手游程式最佳化都超烂
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 21:09:00
干嘛不说 他们又没开讲座
作者: cplusplus426 (c++)   2017-06-02 21:10:00
游戏真得很烂IP根本没用
作者: sumwind (我来看热闹的)   2017-06-02 21:12:00
IP+画师,管你游戏是什么都会成功
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 21:13:00
应该是换一个普通ip来证明游戏不烂吧
作者: belion (灭)   2017-06-02 21:13:00
请当初来救火帮开发的人来说明技术,或许不错 XD
作者: class5566   2017-06-02 21:17:00
说底层架构好带来的效益就是优化跟扩充性好阿FGO 有看到吗????? 如何抱到大腿 跟软件有啥关系
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 21:27:00
说全日本手游优化都烂我也是醉啦wwwwww
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2017-06-02 21:28:00
说好的优化呢 每次改版吃电和发炉速度都会上升…
作者: HatomiyAsuka   2017-06-02 21:56:00
好的说两个来听听
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 22:02:00
CGSS、Star Ocean、还有wright flyer studios的也大多不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-02 22:04:00
FGO早期真的蛮囧的 ''常常大爆炸
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 22:06:00
随便就超过两个惹如果说要让骨董机、瑕疵机也能顺畅玩才叫优化好那我也是醉了
作者: HatomiyAsuka   2017-06-02 22:09:00
B服FGO玩过是真的很早期的机子都能玩不退出
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-02 22:15:00
而且日服还会让一堆手机都能煎蛋的样子XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 22:18:00
说实在"FGO程式烂所以日本手游程式都很烂"的理论和"手游大赚所以家机以后都生不出佳作"一样kerker啊
作者: Jay0924   2017-06-02 22:21:00
手机烧烧的真的可怕
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 22:24:00
有少部分是手机原罪,比方说那sony z5、z5p,不在冷气房玩或
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-06-02 22:24:00
最近的百华就真的优化烂的有剩 崩3 cgss Fgo没闪退过
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-06-02 22:25:00
者用冰袋隔着降温,真的是卡的跟狗又烫的跟狗一样
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-06-02 22:25:00
就你打三场闪一次 也没啥3d特效
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-06-02 22:32:00
ipad2017值得FGO玩家拥有~!
作者: dolphintail (呆豚)   2017-06-03 01:08:00
第一步,.先找个好ip

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