[闲聊] 大家觉得所谓的打击感好不好是取决于什么?

楼主: zsp9081a (蓦然回首)   2017-05-29 18:19:56
像我个人的话,如果以同一间公司(BZ)做的游戏爆雪英霸跟D3来做对比
我会感觉D3的打击感很棒,相对的暴雪英霸感觉就少了一点FEEL
可是两款游戏在发动攻击时都会有音效,攻击确定触发时也会有音效
却会给人不同的感受
如果是以LOL跟暴雪英霸来对比的话,个人觉得LOL比较有打到东西的实感
而英霸我有时候却都不太能够确定我是不是有成功打击到敌人,
虽然说看数字就可以知道技能是否击中普攻是不是有打到,
但带上耳机在玩的时候总觉得会有种不协调感
(上面是我个人的感觉)
跟朋友推荐时可以很顺口的说出这游戏打击感超棒,可是却没办法明确说出棒在哪@@
只是种感觉。
大家觉得哪些东西会影响到打击感啊?
要达成良好体验的打击感又需要哪些东西的搭配?
作者: Edison1174 (Edison)   2017-05-29 18:20:00
球要很弹
作者: zeyoshi (日阳旭)   2017-05-29 18:23:00
音效跟画面是否能协调吧 音game感觉也很重视这个
作者: RoundTwo (隐藏状态)   2017-05-29 18:23:00
最好有inin的金属撞击声
作者: airawesu   2017-05-29 18:23:00
干爆敌人的时候要有 啊 肮脏的烟火啊 这样的感觉
作者: swrhapsody (Eric)   2017-05-29 18:24:00
肉要够多 %%%%%
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2017-05-29 18:26:00
打坏一堆背景
作者: KS23 (暗色)   2017-05-29 18:30:00
拳拳到肉的%%%
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-05-29 18:30:00
震动%下去的瞬间要有震动
作者: joe51408 (阿风)   2017-05-29 18:34:00
音效跟画面对得上,同时画面要有一定程度的回馈,就像震动之类的
作者: allanbrook (翔)   2017-05-29 18:40:00
我都玩动作游戏所以不太清楚跟原PO的例子有没有差 不过觉得音效跟轻攻击和重攻击的延迟差异 还有动作的节奏要有变化这两点蛮重要的像蝙蝠侠阿卡汉系列在这两点做得很好
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2017-05-29 18:43:00
第一次玩IMBA最疑惑的教室到底有没有打到人XDDD我觉得是因为IMBA的模组比较3D吧虽然LOL也是3D 可是感觉就很不一样
作者: know12345 (你和我)   2017-05-29 18:59:00
还是要看游戏类别 单机hitstop爱怎么用就怎么用连线的话就不太行了
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-05-29 19:11:00
maimai外圈
作者: tim111444   2017-05-29 19:23:00
英霸的动作前摇和后摇都很大 操作起来比较笨重吧然后尤其是远程投射物 飞行跟击中特效有够不明显
作者: ConSeR (草履重根)   2017-05-29 19:34:00
前后摇不是问题 你看前后摇更大的dota2打人还是很爽重点是你打重东西时必须有反应 无论是音效画面 甚至就让血条闪烁一下也好 但英霸就只是数字出来 然后血条动一下没了
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-05-29 19:53:00
就是要符合物理定律 作用力与反作用力 看起来才真实
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-05-29 20:03:00
英霸打击感真的差到可怕我英霸都不敢玩ad型角色 因为根本感觉不到普攻有没有射到人走a感觉跟智障一样近战角也是 LOL里面达瑞斯 盖伦等角色普攻的动作跟音效玩起来都很舒服 但英霸的桑雅 伊利丹感觉就很卡
作者: enjoytbook (en)   2017-05-29 21:10:00
lol其实打中都有额外特效

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com