打给后,刚刚跟一群朋友聊到以前一起玩枫之谷的时光
想上来看看大家对BB改版后对游戏寿命影响的想法,虽然现在来说有点讲古了XD
枫之谷原厂在 2010 年 7 月对游戏系统进行大规模的修改,并称此为Big Bang(BB)改版。
我个人刚好在 BB 改版的前后时间都有玩过一段时间,
分别是 2005.? (某天放学拿到扇子) ~ 2007.09 和 2011.01 ~ 2012.10
BB前的枫之谷,一百等以后就不好练,大家的装备都差不多烂
好装跟烂装的差异不会到非常大,差最多部位的应该就是武器和手套,接着就套服。
头盔拿个炎盔就差不多顶,鞋子部分职业拿个雪靴冲敏卷之类的
套服幸运卷来说,10%的 幸+5 回+3 命 +1 60% 的 幸+2 回+1
冲完十张卷轴后的顶级 (+30幸 up) 和中上等级 (+20 幸左右) 的套服
以能力值来说可能不会差到 15 点,但价格可是天差地远
而这个能力值的差距可以靠等级来弥补回来 (武器和手套是影响攻的素质,
所以差距算比较大) 那时候的现金道具会影响到强度平衡的大概就是转蛋机内的商品,
像是当年双手剑神器龙背刃、粉披、褐手和诅咒卷等。
BB改版后,角色的强度大幅提升,伤害公式也修改很多,
我个人觉得最奇怪的命中设定也被拔掉只看等差 (BB前有玩战士职业就知道称命中
真的很麻烦,后来开的日本图黑道老大要四五百命中,一辈子都别想打)
四大能力值的差别几乎只剩下看你是哪个职业就点哪个,等级也比之前好练很多
整体来说我认为BB后游戏体验是变比较好,但改版中加入的潜能系统,
让我不禁在想这是不是导致后来枫之谷玩家强度失衡,影响游戏寿命的问题主因
使装备附上潜能的卷轴唾手可得,怪物掉落就能取得
但洗潜能数值的道具,只在商城现金贩售
(听说后来有出用枫币支付的枫方块,但效果比较弱化且时间也晚很多,就不予讨论)
如果要自己洗出一件15%主属性的装,从特殊潜能洗到罕见,30 ~ 50 普方应该只是基本
更别说后面出了传说潜能,而装备卷轴也是越来越夸张,100%卷素质比原生10%卷还强大,
很多怪也变成不是大家等级到一个程度组团用技巧就能推得动的程度。
以我后来回锅后才开放的女王来说,前几个礼拜每次有团推完后第一件事就是开广
请有兴趣的人去数字网竞标,到几个月后女王装平民化后,大部分的一般玩家仍然
没能力组团去推女王,很多后面出的王都变成少数人才能接触到的游戏内容
虽然说潜能方块可能替枫之谷官方带来很多经济上的效益,
但我实在很难想像在平衡差距这么大的环境下,新加入的玩家是要如何能够追上,
当一个游戏无法持续吸引新血进入的话,还能够一直保持稳定的获益吗?
以上是我的一些感受,可以的话也希望有玩过的人分享一些想法