来讲讲WOW的近况好了
先说一下个人对三个位置的看法:
1.坦职:
拓荒最重要的位置,成败很明显,只要一出包基本上就是全团自杀重来
所以在拓荒期压力也很大,但相对的必须处理的事件也非常固定
打熟了之后几乎就真的是完全靠反射动作照表抄课,也不太会受其他位置的影响
2.DD:
后期版本WOW最重要的位置
什么都是拼火力、拼伤害,制作组几乎只剩下拼伤害这个设计概念
没在限制时间内打掉目标,就是准备全队吃一个超级大数字伤害
如果你越早打掉目标,团队承受的伤害也会相对降低
因此,你会选择的解决方法,绝对不是多组一个补...
工作基本上就是把自己的循环打好、把分配到的目标解决
尽量少吃到不该吃的伤害(拼WCL的人基本上可以忽略这一句)
3.补:
边缘人,没有你也没差的位置
反正现在DD跟坦一堆控场技、超级减伤技
还有是你治疗法术N倍数字的自补技
只要在控场跟减伤技时间内把目标打死不就好了?
举个例子,版本初曾经陪朋友去打一个M+
因为当时没经验所以事前就先说我不会打,如果不在意零箱再组我
后来因为职业零减伤技+装等较低的关系 (850打M9众星)
几乎只要吃到招就会见底甚至秒杀,接着就被狂嘴XDDD
最后打完尾王看了一下那个技能的承受伤害,
他吃到的伤害量是我的3倍左右......
这样你应该可以理解这版本坦跟DD的生存力夸张到什么程度XDD
版本后期专门负责被Cost Down的位置
题外话,后来还开发出一种不需要补职的5人队伍组合...
※
也因为WOW这个近况,所以现在补职的社经地位其实是越来越低落啦
坦自补能力超强,慢慢的也不太需要补去顾他
甚至可以单坦传奇Raid的王,然后自补量占了50~70%
DD各种特异功能、超级减伤、自补技抵你好几个快速治疗
高层M+的伤害反正你几乎补不回来,设计就是要你控场、开减伤后用火力去压制
打出大数字>>>>>>治疗帮你补回来
啊不对,应该是连补都在旁边一起打输出才对
啊你说补的工作呢?
跟DD一样要跑位躲技能、处理的目标突发性非常高(有人出包要补洞)
假设一团20人中,2坦4补14DD
DD中如果有人出包少打一点伤害,你有13个人可以去COVER这问题
通常不是瞬间就会造成威胁,你可能会有十几秒的时间去挤DPS
但补的部分
20个人之中如果有人出包吃到不该吃的招,治疗只有4个人去挤GCD出来施法
而且往往只要在3~5秒内挤不出治疗量,那个人就一定会死
其实以负担的比例来说,治疗分工是很沉重的
只有3~4个人去挤一个GCD出来,跟14个人去挤一个GCD出来
这压力差距是很大的......
不过还是会被说是爽缺,难度最低、最不需要技术的位置啦XD