Re: [闲聊] 团队冒险中补师到底好玩在哪?

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-26 01:23:55
来讲讲WOW的近况好了
先说一下个人对三个位置的看法:
1.坦职:
拓荒最重要的位置,成败很明显,只要一出包基本上就是全团自杀重来
所以在拓荒期压力也很大,但相对的必须处理的事件也非常固定
打熟了之后几乎就真的是完全靠反射动作照表抄课,也不太会受其他位置的影响
2.DD:
后期版本WOW最重要的位置
什么都是拼火力、拼伤害,制作组几乎只剩下拼伤害这个设计概念
没在限制时间内打掉目标,就是准备全队吃一个超级大数字伤害
如果你越早打掉目标,团队承受的伤害也会相对降低
因此,你会选择的解决方法,绝对不是多组一个补...
工作基本上就是把自己的循环打好、把分配到的目标解决
尽量少吃到不该吃的伤害(拼WCL的人基本上可以忽略这一句)
3.补:
边缘人,没有你也没差的位置
反正现在DD跟坦一堆控场技、超级减伤技
还有是你治疗法术N倍数字的自补技
只要在控场跟减伤技时间内把目标打死不就好了?
举个例子,版本初曾经陪朋友去打一个M+
因为当时没经验所以事前就先说我不会打,如果不在意零箱再组我
后来因为职业零减伤技+装等较低的关系 (850打M9众星)
几乎只要吃到招就会见底甚至秒杀,接着就被狂嘴XDDD
最后打完尾王看了一下那个技能的承受伤害,
他吃到的伤害量是我的3倍左右......
这样你应该可以理解这版本坦跟DD的生存力夸张到什么程度XDD
版本后期专门负责被Cost Down的位置
题外话,后来还开发出一种不需要补职的5人队伍组合...

也因为WOW这个近况,所以现在补职的社经地位其实是越来越低落啦
坦自补能力超强,慢慢的也不太需要补去顾他
甚至可以单坦传奇Raid的王,然后自补量占了50~70%
DD各种特异功能、超级减伤、自补技抵你好几个快速治疗
高层M+的伤害反正你几乎补不回来,设计就是要你控场、开减伤后用火力去压制
打出大数字>>>>>>治疗帮你补回来
啊不对,应该是连补都在旁边一起打输出才对
啊你说补的工作呢?
跟DD一样要跑位躲技能、处理的目标突发性非常高(有人出包要补洞)
假设一团20人中,2坦4补14DD
DD中如果有人出包少打一点伤害,你有13个人可以去COVER这问题
通常不是瞬间就会造成威胁,你可能会有十几秒的时间去挤DPS
但补的部分
20个人之中如果有人出包吃到不该吃的招,治疗只有4个人去挤GCD出来施法
而且往往只要在3~5秒内挤不出治疗量,那个人就一定会死
其实以负担的比例来说,治疗分工是很沉重的
只有3~4个人去挤一个GCD出来,跟14个人去挤一个GCD出来
这压力差距是很大的......
不过还是会被说是爽缺,难度最低、最不需要技术的位置啦XD
作者: z72117211 (z72117211)   2017-05-26 01:34:00
我们班的圣骑1坦25人的德拉诺双王 公会全部挤进DPS前七 说这什么鬼公会 超级妖孽
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-05-26 04:37:00
传奇拓荒最累的就补好吗人数极限压少 拓荒不熟吃招的人又多 坦装烂又痛农顺了补才能/dance
作者: exrana (大猿同学)   2017-05-26 05:09:00
反正打到后面就是-补+DD拼伤害R坦是固定两只(有的王一只) 但其实就要求稳定也不需要你太好操作干洨,只要懂流程就好补最辛苦,但是也最容易被COST DOWN掉之前我们团的补萨拓荒转农团的也是转增萨在玩了
作者: w3160828 (kk)   2017-05-26 06:58:00
潘达开始就出现五人副本不用补的情况....
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-26 07:23:00
现在说的这个是M+难度喔
作者: breakblue (深苍)   2017-05-26 08:33:00
MOP五人的难度不能比 要也是用MOP挑战的难度M+就是没锁玩家装等的挑战模式 所以可以用装等辗想像一下MOP、WOD的挑战模式不组补会是什么情形
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-26 08:37:00
这跟以前也差太多了QQ
作者: s870262 (范)   2017-05-26 09:25:00
以前补真的很惨 现在怎么改成这样XD
作者: romsqq ( )   2017-05-26 09:39:00
零减伤技猜神牧
作者: stry (S.s)   2017-05-26 09:59:00
dd自补强 (x) dh op (o)
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2017-05-26 10:57:00
就越农的团越不需要补 拓荒的时候补还是很重要啦
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-05-26 12:01:00
还是觉得EQ无印的时候最好玩...
作者: nahxz (岚翼の迅龙帝)   2017-05-26 12:26:00
5人副本都是能强控场的波状短时战斗跟raid长时高压还是不同
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2017-05-26 17:03:00
出团明明就累死 拿5M比

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