※ 引述《bentaiw (变态)》之铭言:
: 产值我觉得是差不多 甚至蘑菇还有超越的可能性
: 但人年轻气长还是优点 不像托尔金已经盖棺论定
: 蘑菇还有更多发展的空间
蘑菇的文艺价值不能跟托尔金比吧
我认为型月最高超的应该是行销技术
: 但认真来讲 取向终究是不同
: 以前中国一个乡民讲过一句很靠北的话
: 他说奈须的作品就是 一流的人设 二流的世界观 三流的剧情
: 奇幻作品其实不是靠繁杂设定堆砌出来的
: 喜欢搞繁复设定 导致一堆ACG作品乱七八糟
: 奈须可以说是这风头的起始者
是EVA吧,一堆设定都说的不清不楚的,粉丝会吵架也是因为这样
: 看魔戒 不必回去翻精灵宝钻 不用把整个中土世界的历史查过一次
: 看Fate跟月姬也不用 因为蘑菇的世界观是没有历史跟神学的
: 你会发现奈须的作品 格局通常都很小
日常中的非日常,这是当年GALGAME还没没落时很流行的题材
蘑菇不是第一个
: 为了要把作品弄得很潮很深
: 唯一的办法就是自创一堆不直观的名词
: 固有结界、魔术、魔术回路
: 想研究这个作品 进入同好圈
: 麻烦先从基本名词的定义研究起
: 更好笑的是同好圈内还会吵起来
: 你如果说Fate是靠卖女主角 一堆男粉会怒呛:切嗣! 红A!
: 殊不知TM早就承认 日本市场不靠卖女角跟H-Scene根本无法起来
: 也就因此才有今天的女Saber跟士郎
: 用精液补魔力这种设定
: 怎么不干脆靠魔术转移部份生命力或远坂直传给Saber?
: 其实单纯就是为啪而啪而已
: 现在TM的做法其实跟威漫一样
: 无止尽设定各种IMBA、逻辑因果律兵器的设定
: 还有各种平行世界 把历史所有有名字的人都变成英灵的倾向
: 差别就是威漫美式画风 宅宅尻不下去而已
我第一眼看到FATE人设时的感想就是典型的GALGAME
有萝莉有人妻有学妹有熟女有大姐姐还有高飞车大小姐
FATE就是把当时几样受欢迎的要素凑在一起